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网络中的虚拟自我探析

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-26页
   ·选题意义第11-13页
   ·国内外相关研究第13-23页
     ·网络技术哲学问题研究综述第13-15页
     ·虚拟生存问题研究综述第15-18页
     ·有关自我概念的研究综述第18-23页
   ·研究思路、方法及创新点第23-26页
     ·研究思路第23页
     ·研究方法第23-24页
     ·创新点第24-26页
2 网络中虚拟自我的理论研究第26-39页
   ·网络中虚拟自我的本质第26-31页
     ·网络出现之前的虚拟自我第26-29页
     ·依赖网络环境的虚拟自我第29-31页
     ·网络中自主的虚拟自我第31页
   ·网络中虚拟自我的基本特征第31-36页
     ·心理感受的实在性第32页
     ·人格塑造的理想化第32-33页
     ·价值判断的情绪化第33-35页
     ·实践活动的难约束性第35-36页
   ·网络中虚拟自我的基本类型第36-39页
     ·"协调型"虚拟自我第36页
     ·"放大型"虚拟自我第36-37页
     ·"悖反型"虚拟自我第37-39页
3 网络中虚拟自我存在的条件第39-52页
   ·技术前提第39-44页
     ·网络的"人际性"第39-40页
     ·网络的"后现代性"第40-41页
     ·网络的"去抑制效应"第41-42页
     ·网络的"容器人效应"第42-44页
   ·心理学根据第44-52页
     ·对所缺乏事物的心灵补偿第44-46页
     ·自我认同的实验室第46-48页
     ·面具下的自我舞台第48-49页
     ·健康人格的诉求第49-52页
4 网络中虚拟自我存在的价值第52-61页
   ·认识世界的新工具第52-55页
     ·自我意识的延伸第52-53页
     ·自我认知领域和能力的拓展第53-54页
     ·自我认知模式和结构的变革第54-55页
   ·自我价值实现的新途径第55-58页
     ·自我价值的虚拟实现第55-57页
     ·真实自我的再现第57-58页
   ·追求自由的新方法第58-61页
     ·虚拟世界中的真实自由第58-59页
     ·虚拟自由对现实自由的弥补第59-61页
5 网络中虚拟自我带来的社会问题第61-96页
   ·青少年沉溺网络游戏第61-74页
     ·青少年沉溺网络游戏的表现第62-63页
     ·网络游戏功能设计的异化第63-69页
     ·青少年沉迷网络游戏的身心原因第69-71页
     ·独生子女一代特有的问题第71-74页
   ·成年人自我认同危机第74-82页
     ·自我认同危机的表现形式第74-77页
     ·从网络功能角度解读自我认同危机第77-79页
     ·从人性弱点角度解读自我认同危机第79-80页
     ·从社会角度解读自我认同危机第80-82页
   ·部分网民群体心态消极化第82-88页
     ·低俗化倾向第82-84页
     ·去历史化倾向第84-85页
     ·反社会主流倾向第85-86页
     ·认知能力退化倾向第86-88页
   ·网络中虚拟自我的深层社会问题第88-96页
     ·网络中虚拟自我对现实生活的侵蚀第88-92页
     ·网络中虚拟自由的异化第92-96页
6 网络中虚拟自我良性发展的途径第96-117页
   ·网络中虚拟自我的伦理建构第96-104页
     ·网络中虚拟自我的伦理原则第97-99页
     ·以"慎独"为基础的自律意识第99-102页
     ·避免虚拟自我伦理建构的唯技术论倾向第102-104页
   ·教育在促进虚拟自我良性发展中的作用第104-111页
     ·学校要发挥教育主体作用第104-106页
     ·优化家庭教育方式第106-107页
     ·培养青少年良好的自我意识第107-111页
   ·健康舆论导向与社会责任第111-117页
     ·网络媒体的健康舆论导向作用第111-112页
     ·网络企业的社会责任第112-113页
     ·公众和网络媒体从业者的伦理意识养成第113-117页
结论第117-120页
参考文献第120-126页
攻读博士学位期间发表学术论文情况第126-128页
致谢第128-129页
作者简介第129-131页

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