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实感技术在汽车展示和虚拟驾驶中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 前言第8-19页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的与意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-16页
        1.3.1 汽车展示研究现状第10-13页
        1.3.2 虚拟驾驶研究现状第13-15页
        1.3.3 体感技术研究现状第15-16页
    1.4 体感技术应用状况第16-18页
    1.5 论文结构架构第18-19页
2 相关技术概述第19-35页
    2.1 Intel RealSense技术第19-21页
    2.2 Intel RealSsense 3D摄像头第21-25页
    2.3 Intel RealSense SDK第25-31页
        2.3.1 SDK架构第25-26页
        2.3.2 会话和模块第26页
        2.3.3 SenseManager中的流第26-28页
        2.3.4 坐标系统第28页
        2.3.5 手部跟踪与手势识别第28-31页
        2.3.6 Unity Toolkit第31页
    2.4 全景图技术第31-35页
3 应用开发的总体方案设计第35-40页
    3.1 实感汽车展示和虚拟驾驶应用的总体规划第35-36页
    3.2 可行性分析第36页
    3.3 功能模块第36-37页
    3.4 技术路线及开发环境第37-40页
        3.4.1 技术路线第37-39页
        3.4.2 开发环境第39-40页
4 实感汽车展示和虚拟驾驶应用的设计与实现第40-63页
    4.1 配置环境第40-42页
    4.2 资源采集与优化第42-45页
        4.2.1 音频处理第42页
        4.2.2 三维模型的制作第42-44页
        4.2.3 全景图片的制作第44-45页
    4.3 GUI界面的设计与制作第45-48页
    4.4 汽车展厅漫游功能的实现第48-52页
        4.4.1 手势控制漫游第48-50页
        4.4.2 键盘鼠标控制漫游第50-52页
    4.5 汽车展示模块功能的实现第52-56页
        4.5.1 旋转缩放功能第52-53页
        4.5.2 颜色切换第53-54页
        4.5.3 汽车内部全景展示第54-56页
    4.6 虚拟驾驶模块功能的实现第56-60页
        4.6.1 搭建场景第56-57页
        4.6.2 手势控制驾驶第57-60页
    4.7 场景管理第60-62页
    4.8 发布与测试第62-63页
5 结论第63-65页
    5.1 结论第63-64页
    5.2 创新点第64页
    5.3 不足之处第64-65页
6 展望第65-66页
7 参考文献第66-73页
8 攻读硕士期间发表论文情况第73-74页
9 致谢第74页

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