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裸眼3D图像显示系统的研究与设计

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题的背景及意义第9-10页
    1.2 裸眼3D显示设备的研究现状第10-12页
    1.3 3D图像显示技术的研究现状第12-15页
    1.4 双目立体匹配算法的研究现状第15-16页
    1.5 本文主要研究的内容及结构安排第16-18页
第2章 裸眼3D图像处理方法及建模第18-33页
    2.1 裸眼3D图像显示的处理方法第18-21页
        2.1.1 基于双目视差的双目摄像头成像模型第18-20页
        2.1.2 传统裸眼3D显示屏图像处理方法分析第20-21页
    2.2 系统需求分析与总体框架设计第21-23页
        2.2.1 3D图像显示技术存在的问题第21-22页
        2.2.2 系统需求分析和框架设计第22-23页
    2.3 双目图像处理算法的建模第23-32页
        2.3.1 基于嵌入式处理器的立体匹配实时性分析第23-24页
        2.3.2 双目立体匹配算法的原理分析第24-28页
        2.3.3 递归边缘保持图像滤波数学模型第28-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 裸眼3D图像显示系统的硬件平台第33-49页
    3.1 引言第33页
    3.2 系统硬件平台主要模块的搭建第33-41页
        3.2.1 ARM主控芯片的选型第34-36页
        3.2.2 系统电源模块的设计第36-37页
        3.2.3 SD卡存储模块的设计第37-38页
        3.2.4 LCD显示控制模块的设计第38-40页
        3.2.5 USB摄像头连接模块的设计第40-41页
        3.2.6 双目摄像头的选型和结构设计第41页
    3.3 系统操作系统WinCE6.0的移植第41-48页
        3.3.1 WinCE6.0集成开发环境设置第41-42页
        3.3.2 3D图像显示操作系统的定制第42-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第4章 裸眼3D图像显示系统应用软件的设计第49-65页
    4.1 系统应用软件的开发流程第49-50页
    4.2 双目摄像头的标定与校准第50-56页
        4.2.1 双目摄像头图像数据同步采集第50-51页
        4.2.2 单目摄像头的标定第51-54页
        4.2.3 双目摄像头的立体标定第54-56页
    4.3 双目图像处理的算法的设计第56-64页
        4.3.1 基于REF模型的双目立体匹配代价聚合算法设计第56-59页
        4.3.2 REF双目立体匹配算法设计第59-62页
        4.3.3 双目匹配算法处理模块的开发第62-64页
    4.4 本章小结第64-65页
第5章 系统实机集成和仿真测试第65-78页
    5.1 双目匹配算法精确性的仿真结果分析第65-73页
        5.1.1 REF主要参数对匹配精度的影响第65-66页
        5.1.2 中值滤波对匹配精度的影响第66-69页
        5.1.3 图像处理算法仿真对比测试第69-71页
        5.1.4 彩色图像处理显示效果第71-73页
    5.2 双目匹配算法实时性的仿真结果分析第73-74页
    5.3 系统后台集成和实机移植测试第74-77页
    5.4 本章小结第77-78页
第6章 总结与展望第78-82页
    6.1 主要工作总结第78-80页
    6.2 未来工作展望第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页
攻读硕士期间发表的论文第86页

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