景观雕塑的游戏性
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 景观雕塑的产生与发展 | 第8-14页 |
1.1 景观雕塑概述 | 第8页 |
1.2 景观雕塑的发展 | 第8-10页 |
1.3 景观雕塑的特征 | 第10-14页 |
1.3.1 野口勇的景观雕塑 | 第11页 |
1.3.2 南希·霍尔特的景观雕塑 | 第11-13页 |
1.3.3 约瑟夫·博伊斯的社会雕塑 | 第13-14页 |
第2章 游戏性在景观雕塑中的显现 | 第14-17页 |
2.1 景观雕塑中的游戏性文化 | 第14-15页 |
2.2 景观雕塑中的游戏性表现的成因 | 第15-17页 |
2.2.1 对社会语境的敏感反应 | 第15-16页 |
2.2.2 科技时代技术条件 | 第16-17页 |
第3章 景观雕塑中的游戏性特征 | 第17-26页 |
3.1 物体情境 | 第17-20页 |
3.1.1 功能——游戏的道具雕塑化 | 第17-18页 |
3.1.2 符号的挪用、交错、叠加—规则的再思考 | 第18-20页 |
3.2 行动介入 | 第20-22页 |
3.3 结合自身创作谈景观雕塑的游戏性 | 第22-26页 |
3.3.1 创作理念 | 第22-23页 |
3.3.2 创作进程、运用研究方法与技术 | 第23-26页 |
总结 | 第26-27页 |
致谢 | 第27-28页 |
注释 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-30页 |
附录 | 第30-31页 |