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景观雕塑的游戏性

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 景观雕塑的产生与发展第8-14页
    1.1 景观雕塑概述第8页
    1.2 景观雕塑的发展第8-10页
    1.3 景观雕塑的特征第10-14页
        1.3.1 野口勇的景观雕塑第11页
        1.3.2 南希·霍尔特的景观雕塑第11-13页
        1.3.3 约瑟夫·博伊斯的社会雕塑第13-14页
第2章 游戏性在景观雕塑中的显现第14-17页
    2.1 景观雕塑中的游戏性文化第14-15页
    2.2 景观雕塑中的游戏性表现的成因第15-17页
        2.2.1 对社会语境的敏感反应第15-16页
        2.2.2 科技时代技术条件第16-17页
第3章 景观雕塑中的游戏性特征第17-26页
    3.1 物体情境第17-20页
        3.1.1 功能——游戏的道具雕塑化第17-18页
        3.1.2 符号的挪用、交错、叠加—规则的再思考第18-20页
    3.2 行动介入第20-22页
    3.3 结合自身创作谈景观雕塑的游戏性第22-26页
        3.3.1 创作理念第22-23页
        3.3.2 创作进程、运用研究方法与技术第23-26页
总结第26-27页
致谢第27-28页
注释第28-29页
参考文献第29-30页
附录第30-31页

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