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基于Unity3D的虚拟环境模拟与人机交互应用研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究历史与现状第12-16页
        1.2.1 虚拟现实中物理引擎的发展第12-13页
        1.2.2 虚拟现实中人机交互的发展第13-14页
        1.2.3 虚拟现实的应用第14-16页
    1.3 本文的主要内容第16页
    1.4 本文的结构安排第16-18页
第二章 虚拟环境模拟方法研究第18-30页
    2.1 光照模型第18-20页
        2.1.1 局部光照模型第18-19页
        2.1.2 全局光照模型第19-20页
        2.1.3 光照模型对比第20页
    2.2 纹理映射第20-25页
        2.2.1 纹理映射基础第20-22页
        2.2.2 多重纹理映射及仿真效果第22-24页
        2.2.3 几何纹理映射及仿真效果第24-25页
    2.3 场景光照提取方法第25-29页
        2.3.1 传统的静态光照提取方法及其不足第25-26页
        2.3.2 基于光探头的光照提取方法第26-27页
        2.3.3 基于光探头的光照提取方法优化第27-28页
        2.3.4 实验对比与分析第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 虚拟人物运动模拟方法研究第30-42页
    3.1 虚拟人物骨架结构第30页
    3.2 虚拟人物运动模拟方法第30-33页
        3.2.1 正向运动学方法第30-31页
        3.2.2 反向运动学方法第31-32页
        3.2.3 关键帧编辑方法第32-33页
        3.2.4 运动控制方法比较第33页
    3.3 空间旋转的表示方法第33-34页
        3.3.1 欧拉角第33页
        3.3.2 四元数第33-34页
        3.3.3 欧拉角与四元数之间的转换第34页
    3.4 基于关键帧和数据驱动的虚拟人物运动模拟第34-40页
        3.4.1 方法设计分析第34-35页
        3.4.2 运动数据获取与处理第35-36页
        3.4.3 关节点旋转欧拉角计算第36-37页
        3.4.4 人体运动约束第37-38页
        3.4.5 基于四元数的旋转角度计算第38-39页
        3.4.6 运动的平滑处理第39-40页
    3.5 实验结果展示与分析第40-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 基于单目摄像头的人机交互方法研究第42-62页
    4.1 人机交互方法概述第42-44页
        4.1.1 基于虚拟手的人机交互方法第42-43页
        4.1.2 基于语音的人机交互方法第43-44页
        4.1.3 人机交互方法对比第44页
    4.2 基于单目摄像头的人机交互方法第44页
    4.3 传统三维骨架提取算法第44-47页
        4.3.1 传统三维骨架提取算法介绍第45-47页
        4.3.2 传统方法的问题第47页
    4.4 基于匹配的三维骨架提取算法第47-54页
        4.4.1 算法流程第48-49页
        4.4.2 图片预处理第49-50页
        4.4.3 二维骨架获取第50-51页
        4.4.4 三维姿势匹配第51-52页
        4.4.5 三维匹配过程优化第52-54页
    4.5 基于单目摄像头的交互方法设计第54-56页
        4.5.1 基于挥手动作的交互设计第54-55页
        4.5.2 基于手部运动方向的交互设计第55-56页
    4.6 实验结果与分析第56-61页
    4.7 本章小结第61-62页
第五章 虚拟现实技术应用实例第62-82页
    5.1 基于单目摄像头的虚拟机器人运动系统第62-67页
        5.1.1 系统总流程第62页
        5.1.2 功能模块设计与实现第62-64页
        5.1.3 虚拟机器人运动系统效果展示与对比分析第64-67页
    5.2 儿童益智游戏第67-75页
        5.2.1 游戏整体框架设计第67页
        5.2.2 场景模块设计第67页
        5.2.3 功能模块实现第67-74页
        5.2.4 系统功能测试第74-75页
    5.3 深空探测系统第75-81页
        5.3.1 系统框架第75页
        5.3.2 功能模块实现第75-79页
        5.3.3 系统运行效果展示及功能测试第79-81页
    5.4 本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
    6.1 总结第82页
    6.2 展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间取得的成果第88页

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