| 致谢 | 第4-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 1 引言 | 第8-12页 |
| 1.1 研究背景与实践意义 | 第8-10页 |
| 1.2 三维实时渲染动画技术的发展现状 | 第10-12页 |
| 2 动画的设计构想 | 第12-15页 |
| 2.1 故事背景 | 第12页 |
| 2.2 动画角色及场景的设计 | 第12-14页 |
| 2.3 分镜头设计 | 第14-15页 |
| 3 动画的实现流程 | 第15-19页 |
| 3.1 《虚幻》4游戏引擎介绍 | 第15页 |
| 3.2 角色及动画的制作 | 第15-18页 |
| 3.3 动画实时渲染以及特效的实现 | 第18-19页 |
| 4 制作感悟 | 第19-21页 |
| 4.1 三维实时渲染动画技术的发展趋势 | 第19-20页 |
| 4.2 工作总结与展望 | 第20-21页 |
| 5 结论 | 第21-22页 |
| 参考文献 | 第22-23页 |
| 作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第23页 |