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三维实时渲染动画《寻》制作解析

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 引言第8-12页
    1.1 研究背景与实践意义第8-10页
    1.2 三维实时渲染动画技术的发展现状第10-12页
2 动画的设计构想第12-15页
    2.1 故事背景第12页
    2.2 动画角色及场景的设计第12-14页
    2.3 分镜头设计第14-15页
3 动画的实现流程第15-19页
    3.1 《虚幻》4游戏引擎介绍第15页
    3.2 角色及动画的制作第15-18页
    3.3 动画实时渲染以及特效的实现第18-19页
4 制作感悟第19-21页
    4.1 三维实时渲染动画技术的发展趋势第19-20页
    4.2 工作总结与展望第20-21页
5 结论第21-22页
参考文献第22-23页
作者攻读学位期间取得的研究成果第23页

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