| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第7-15页 |
| 1.1 选题背景—网络游戏发展状况 | 第7-8页 |
| 1.2 网络游戏直播画面著作权保护的意义 | 第8页 |
| 1.3 研究综述 | 第8-13页 |
| 1.3.1 国内研究成果 | 第9-12页 |
| 1.3.2 国外(地区)立法和司法实践 | 第12-13页 |
| 1.4 研究思路及论文结构 | 第13-14页 |
| 1.4.1 研究思路 | 第13页 |
| 1.4.2 论文结构 | 第13-14页 |
| 1.5 研究的创新点及不足 | 第14-15页 |
| 第2章 网络游戏直播画面的作品性质和分类 | 第15-21页 |
| 2.1 著作权法上的“作品”概念 | 第15页 |
| 2.2 网络游戏直播画面的可版权性 | 第15-17页 |
| 2.3 网络游戏直播画面的作品类型及保护形式 | 第17-21页 |
| 第3章 网络游戏直播画面著作权归属 | 第21-24页 |
| 3.1 网络游戏直播画面著作权的归属现状 | 第21-23页 |
| 3.2 网络游戏直播画面著作权的归属困境 | 第23-24页 |
| 第4章 网络游戏直播画面著作权归属的建议 | 第24-33页 |
| 4.1 玩家独创性内容与网络游戏画面著作权归属的判断 | 第24-27页 |
| 4.2 网络游戏直播画面作品作为“合作作品”的正当性 | 第27-30页 |
| 4.2.1 网络游戏直播画面符合“合作作品”构成要件 | 第27-28页 |
| 4.2.2 网络游戏直播与合理使用 | 第28-30页 |
| 4.3 网络游戏直播画面作品作为“合作作品”的可行性 | 第30-32页 |
| 4.3.1 著作权集体管理制度的适用 | 第30页 |
| 4.3.2 著作权集体管理的优势 | 第30-32页 |
| 4.4 合作作品下利益平衡的实现 | 第32-33页 |
| 结语 | 第33-34页 |
| 参考文献 | 第34-36页 |
| 致谢 | 第36-37页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第37页 |