“时光机”线下增强现实互动体验应用的交互设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题背景 | 第12页 |
1.2 研究与发展现状 | 第12-14页 |
1.3 课题来源和意义 | 第14-15页 |
1.4 项目主要工作流程 | 第15-17页 |
1.5 论文的组织架构 | 第17-18页 |
第2章 增强现实技术的背景研究与设计分析 | 第18-23页 |
2.1 增强现实的硬件系统 | 第18页 |
2.2 增强现实的软件系统 | 第18-19页 |
2.3 移动增强现实的设计局限 | 第19-20页 |
2.4 移动增强现实的界面设计 | 第20-23页 |
第3章 线下增强现实互动体验应用分析 | 第23-32页 |
3.1 市场需求分析 | 第23-25页 |
3.2 客户需求分析 | 第25页 |
3.3 产品需求分析 | 第25-29页 |
3.4 产品定义 | 第29页 |
3.5 产品功能框架 | 第29-30页 |
3.6 产品操作流程 | 第30-32页 |
第4章 线下增强现实互动体验应用交互设计 | 第32-49页 |
4.1 产品视觉风格 | 第32-33页 |
4.2 现场引导设计 | 第33-34页 |
4.3 系统校准模块交互设计 | 第34-40页 |
4.4 参观导览模块交互设计 | 第40-46页 |
4.5 场景互动模块交互设计 | 第46-49页 |
第5章 产品的开发与迭代 | 第49-60页 |
5.1 内容制作 | 第49-51页 |
5.2 程序实现 | 第51-55页 |
5.3 可用性测试 | 第55-56页 |
5.4 反馈与迭代 | 第56-60页 |
5.4.1 反馈收集 | 第56-57页 |
5.4.2 反馈分析 | 第57-58页 |
5.4.3 产品迭代 | 第58-60页 |
第6章 总结和展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录A 高保真产品原型交互流程图 | 第63-64页 |
附录B 项目实施及体验情况现场图片 | 第64-65页 |
附录C 三维场景全景背景图汇总 | 第65-67页 |
附录D 项目CSS样式代码展示(部分) | 第67-68页 |
附录E 作者同毕业展板合照 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |