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“时光机”线下增强现实互动体验应用的交互设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题背景第12页
    1.2 研究与发展现状第12-14页
    1.3 课题来源和意义第14-15页
    1.4 项目主要工作流程第15-17页
    1.5 论文的组织架构第17-18页
第2章 增强现实技术的背景研究与设计分析第18-23页
    2.1 增强现实的硬件系统第18页
    2.2 增强现实的软件系统第18-19页
    2.3 移动增强现实的设计局限第19-20页
    2.4 移动增强现实的界面设计第20-23页
第3章 线下增强现实互动体验应用分析第23-32页
    3.1 市场需求分析第23-25页
    3.2 客户需求分析第25页
    3.3 产品需求分析第25-29页
    3.4 产品定义第29页
    3.5 产品功能框架第29-30页
    3.6 产品操作流程第30-32页
第4章 线下增强现实互动体验应用交互设计第32-49页
    4.1 产品视觉风格第32-33页
    4.2 现场引导设计第33-34页
    4.3 系统校准模块交互设计第34-40页
    4.4 参观导览模块交互设计第40-46页
    4.5 场景互动模块交互设计第46-49页
第5章 产品的开发与迭代第49-60页
    5.1 内容制作第49-51页
    5.2 程序实现第51-55页
    5.3 可用性测试第55-56页
    5.4 反馈与迭代第56-60页
        5.4.1 反馈收集第56-57页
        5.4.2 反馈分析第57-58页
        5.4.3 产品迭代第58-60页
第6章 总结和展望第60-61页
参考文献第61-63页
附录A 高保真产品原型交互流程图第63-64页
附录B 项目实施及体验情况现场图片第64-65页
附录C 三维场景全景背景图汇总第65-67页
附录D 项目CSS样式代码展示(部分)第67-68页
附录E 作者同毕业展板合照第68-69页
致谢第69页

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