中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2.1 现实意义 | 第11页 |
1.2.2 理论意义 | 第11页 |
1.3 研究目的 | 第11-12页 |
1.4 文献综述 | 第12-13页 |
1.5 研究方法 | 第13-14页 |
第2章 博物馆展陈设计及传播学概念界定 | 第14-17页 |
2.1 博物馆展陈设计定义与研究范畴 | 第14-15页 |
2.1.1 博物馆 | 第14-15页 |
2.1.2 博物馆展陈设计 | 第15页 |
2.2 传播学的基础理论概述 | 第15-16页 |
2.2.1 传播学 | 第15-16页 |
2.3 博物馆展陈设计以传播学为理论基础研究的必要性 | 第16-17页 |
第3章 博物馆展陈信息传播过程及要素探析 | 第17-35页 |
3.1 博物馆展陈信息传播模式 | 第17-21页 |
3.2 博物馆展陈信息的传播者 | 第21-23页 |
3.2.1 传播者对信息的把关过程 | 第22页 |
3.2.2 影响传播者对信息把关过程的因素 | 第22-23页 |
3.3 博物馆展陈的传播信息 | 第23-26页 |
3.3.1 博物馆展陈信息的来源 | 第23-24页 |
3.3.2 博物馆展陈信息的编码和译码 | 第24页 |
3.3.3 博物馆展陈设计的符号 | 第24-26页 |
3.4 博物馆展陈信息的传播媒介 | 第26-29页 |
3.4.1 博物馆展陈信息的媒介分类 | 第27-28页 |
3.4.2 博物馆展陈信息的媒介特点 | 第28-29页 |
3.5 博物馆展陈的受众 | 第29-32页 |
3.5.1 受众需要 | 第29-30页 |
3.5.2 受众认知的特点——选择性定律 | 第30-32页 |
3.6 博物馆展陈的传播效果 | 第32页 |
3.7 影响博物馆展陈信息传播的因素 | 第32-34页 |
3.7.1 受众的复杂性 | 第32-33页 |
3.7.2 设计师传播目的不明确 | 第33页 |
3.7.3 信息的逻辑性与新颖度 | 第33页 |
3.7.4 传播媒介的适合度 | 第33-34页 |
3.7.5 展陈信息的杂质 | 第34页 |
3.8 小结 | 第34-35页 |
第4章 展陈设计信息有效传播的具体表现与案例分析 | 第35-42页 |
4.1 主题信息的传播 | 第35-36页 |
4.1.1 案例分析—《千里江山图》历代青绿山水画特展 | 第35-36页 |
4.2 感官体验的运用 | 第36-38页 |
4.2.1 案例分析——台北世界宗教博物馆 | 第37-38页 |
4.3 受众需求的关照 | 第38-40页 |
4.3.1 案例分析——台北宗教博物馆“生命之旅”主题展 | 第39-40页 |
4.4 信息的反馈收集 | 第40-41页 |
4.4.1 案例分析—苏州博物馆VR应用软件 | 第40-41页 |
4.5 小结 | 第41-42页 |
第5章 提升信息传播有效性的博物馆展陈设计方法探讨 | 第42-55页 |
5.1 传播者层面 | 第42-44页 |
5.1.1 设计师的要求 | 第42-43页 |
5.1.2 展陈主题确立 | 第43页 |
5.1.3 受众需求调研 | 第43页 |
5.1.4 明确传播的目的 | 第43-44页 |
5.2 展陈媒介层面 | 第44-54页 |
5.2.1 空间媒介与信息传达 | 第44-47页 |
5.2.1.1 情感语境 | 第44-45页 |
5.2.1.2 逻辑语境 | 第45-47页 |
5.2.1.3 符合受众需求 | 第47页 |
5.2.2 展品媒介与信息传达 | 第47-49页 |
5.2.2.1 光与展品信息特征的表达 | 第47-48页 |
5.2.2.2 陈列形式与展品特征信息的表达 | 第48-49页 |
5.2.3 平面媒介与信息传达 | 第49-51页 |
5.2.3.1 内容的逻辑表现 | 第50-51页 |
5.2.4 模型媒介与信息传达 | 第51-52页 |
5.2.4.1 场景式还原 | 第51-52页 |
5.2.4.2 体验式还原 | 第52页 |
5.2.5 多媒体媒介与信息传达 | 第52-54页 |
5.2.5.1 信息的演绎 | 第53页 |
5.2.5.2 信息的娱乐互动 | 第53-54页 |
5.3 小结 | 第54-55页 |
第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
6.1 总结 | 第55页 |
6.2 展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
注释 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
附录 | 第60页 |