基于实时本征分解的实况视频面部外观编辑技术
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 本文工作 | 第11-12页 |
1.3 算法流程 | 第12-14页 |
第2章 相关工作 | 第14-25页 |
2.1 本征分解 | 第14-17页 |
2.1.1 本征图像分解 | 第14-17页 |
2.1.2 本征视频分解 | 第17页 |
2.2 分割 | 第17-21页 |
2.2.1 图像分割 | 第17-20页 |
2.2.2 视频分割 | 第20-21页 |
2.3 面部追踪 | 第21-22页 |
2.4 人脸图像编辑 | 第22-23页 |
2.5 GPU通用计算 | 第23-25页 |
第3章 参考图像预处理 | 第25-34页 |
3.1 离线本征分解 | 第25-29页 |
3.1.1 Retinex约束 | 第26-27页 |
3.1.2 绝对放缩约束 | 第27页 |
3.1.3 用户定义的约束 | 第27-28页 |
3.1.4 优化 | 第28-29页 |
3.2 图像分割 | 第29-30页 |
3.2.1 自动初始分割 | 第29-30页 |
3.2.2 用户协助的语义分割 | 第30页 |
3.3 本征查找表 | 第30-31页 |
3.4 区域模型 | 第31-33页 |
3.4.1 颜色模型 | 第31页 |
3.4.2 结构模型 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 运行时分割与本征分解 | 第34-39页 |
4.1 能量方程 | 第34-35页 |
4.2 Graph-Cut优化 | 第35-36页 |
4.3 本征分解传播 | 第36-37页 |
4.4 运行时算法 | 第37-38页 |
4.5 本章小结 | 第38-39页 |
第5章 面部外观编辑 | 第39-51页 |
5.1 区域的平滑抠图 | 第39-40页 |
5.2 局部范围限制 | 第40页 |
5.3 反照率的改变 | 第40-43页 |
5.3.1 反照率编辑 | 第40页 |
5.3.2 反照率平滑 | 第40-41页 |
5.3.3 色调转换 | 第41-43页 |
5.4 亮度的改变 | 第43-45页 |
5.4.1 亮度平滑 | 第43页 |
5.4.2 高光增强 | 第43页 |
5.4.3 高光减弱 | 第43页 |
5.4.4 人脸重新照明 | 第43-45页 |
5.5 实况系统 | 第45-46页 |
5.6 比较与验证 | 第46-50页 |
5.6.1 与直接图像编辑的比较 | 第46-47页 |
5.6.2 与之前本征视频方法的比较 | 第47-50页 |
5.6.3 与没有形状先验的比较 | 第50页 |
5.7 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 本文工作总结 | 第51页 |
6.2 局限与展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
作者简历 | 第61页 |