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论国内纪录片创作中的数字技术应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 选题背景和研究现状第12-15页
        1.1.1 选题背景第12页
        1.1.2 研究现状第12-15页
    1.2 选题的目的、意义与研究的创新点第15-16页
        1.2.1 选题的目的第15页
        1.2.2 选题的意义第15-16页
        1.2.3 本文研究的创新点第16页
    1.3 研究方法与研究思路第16-18页
        1.3.1 研究方法第16-17页
        1.3.2 研究思路第17-18页
第2章 国内纪录片创作中的数字技术第18-30页
    2.1 数字技术的类型与功能第18-21页
    2.2 数字技术与纪录片题材第21-22页
    2.3 国内纪录片的发展与数字技术的关系第22-25页
        2.3.1 萌芽阶段(1958——1978)第23页
        2.3.2 探索阶段(1979——1990)第23-24页
        2.3.3 成型阶段(1991至今)第24-25页
    2.4 数字技术具体应用解析第25-30页
        2.4.1 全虚拟场景第25-26页
        2.4.2 虚实结合第26-27页
        2.4.3 延时拍摄第27页
        2.4.4 数字技术绘图第27-28页
        2.4.5 数字调色第28-30页
第3章 数字技术应用的功能与意义第30-43页
    3.1 丰富纪录片创作的表现手法第30-33页
        3.1.1 全程贯通:变后期为始终第30-31页
        3.1.2 创造新的作品体裁:动画纪录片第31页
        3.1.3 拓展“情景再现”的应用场域第31-33页
    3.2 降低纪录片创作的技艺门槛第33-35页
        3.2.1 后期编辑重于前期技巧第33-34页
        3.2.2 创作者身份趋向大众化第34页
        3.2.3 推动纪录片创作观念现代化第34-35页
    3.3 推动纪录美学的发展第35-40页
        3.3.1 技术美学的全新变革第36-39页
        3.3.2 冲破纪录片传统美学藩篱第39-40页
    3.4 满足社会大众的文化需求第40-43页
        3.4.1 满足社会大众的创作需求第40-41页
        3.4.2 满足现代社会的视觉文化需求第41-43页
第4章 数字技术应用引发的问题第43-52页
    4.1 数字技术应用冲击纪录片的真实性第43-47页
        4.1.1 数字技术应用改变纪实源第44-45页
        4.1.2 数字技术应用让纪录片创作饱受争议第45-46页
        4.1.3 数字技术视域下纪录片真实观第46-47页
    4.2 数字技术应用促使纪录片创作趋向娱乐化第47-50页
        4.2.1 数字技术成为纪录片娱乐化标识第48-49页
        4.2.2 追求视觉效果让数字技术应用愈演愈烈第49-50页
    4.3 数字技术的滥用导致纪录片作品质量走低第50-52页
结论与思考第52-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-62页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第62-63页
附录B 攻读学位期间所参加的学术实践目录第63页

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