论国内纪录片创作中的数字技术应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 选题背景和研究现状 | 第12-15页 |
1.1.1 选题背景 | 第12页 |
1.1.2 研究现状 | 第12-15页 |
1.2 选题的目的、意义与研究的创新点 | 第15-16页 |
1.2.1 选题的目的 | 第15页 |
1.2.2 选题的意义 | 第15-16页 |
1.2.3 本文研究的创新点 | 第16页 |
1.3 研究方法与研究思路 | 第16-18页 |
1.3.1 研究方法 | 第16-17页 |
1.3.2 研究思路 | 第17-18页 |
第2章 国内纪录片创作中的数字技术 | 第18-30页 |
2.1 数字技术的类型与功能 | 第18-21页 |
2.2 数字技术与纪录片题材 | 第21-22页 |
2.3 国内纪录片的发展与数字技术的关系 | 第22-25页 |
2.3.1 萌芽阶段(1958——1978) | 第23页 |
2.3.2 探索阶段(1979——1990) | 第23-24页 |
2.3.3 成型阶段(1991至今) | 第24-25页 |
2.4 数字技术具体应用解析 | 第25-30页 |
2.4.1 全虚拟场景 | 第25-26页 |
2.4.2 虚实结合 | 第26-27页 |
2.4.3 延时拍摄 | 第27页 |
2.4.4 数字技术绘图 | 第27-28页 |
2.4.5 数字调色 | 第28-30页 |
第3章 数字技术应用的功能与意义 | 第30-43页 |
3.1 丰富纪录片创作的表现手法 | 第30-33页 |
3.1.1 全程贯通:变后期为始终 | 第30-31页 |
3.1.2 创造新的作品体裁:动画纪录片 | 第31页 |
3.1.3 拓展“情景再现”的应用场域 | 第31-33页 |
3.2 降低纪录片创作的技艺门槛 | 第33-35页 |
3.2.1 后期编辑重于前期技巧 | 第33-34页 |
3.2.2 创作者身份趋向大众化 | 第34页 |
3.2.3 推动纪录片创作观念现代化 | 第34-35页 |
3.3 推动纪录美学的发展 | 第35-40页 |
3.3.1 技术美学的全新变革 | 第36-39页 |
3.3.2 冲破纪录片传统美学藩篱 | 第39-40页 |
3.4 满足社会大众的文化需求 | 第40-43页 |
3.4.1 满足社会大众的创作需求 | 第40-41页 |
3.4.2 满足现代社会的视觉文化需求 | 第41-43页 |
第4章 数字技术应用引发的问题 | 第43-52页 |
4.1 数字技术应用冲击纪录片的真实性 | 第43-47页 |
4.1.1 数字技术应用改变纪实源 | 第44-45页 |
4.1.2 数字技术应用让纪录片创作饱受争议 | 第45-46页 |
4.1.3 数字技术视域下纪录片真实观 | 第46-47页 |
4.2 数字技术应用促使纪录片创作趋向娱乐化 | 第47-50页 |
4.2.1 数字技术成为纪录片娱乐化标识 | 第48-49页 |
4.2.2 追求视觉效果让数字技术应用愈演愈烈 | 第49-50页 |
4.3 数字技术的滥用导致纪录片作品质量走低 | 第50-52页 |
结论与思考 | 第52-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第62-63页 |
附录B 攻读学位期间所参加的学术实践目录 | 第63页 |