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学校体育比赛管理系统设计和实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第12-16页
    1.1 研究背景第12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究主要内容第13页
    1.4 技术方案第13-15页
        1.4.1 模型层第13页
        1.4.2 视图层第13-14页
        1.4.3 控制层第14-15页
        1.4.4 数据支撑第15页
        1.4.5 开发工具第15页
    1.5 论文结构第15页
    1.6 本章小结第15-16页
第二章 需求分析第16-24页
    2.1 研究现状第16页
    2.2 系统目标第16-17页
    2.3 分析工具第17页
    2.4 系统需求第17-20页
        2.4.1 用户需求第17页
        2.4.2 功能需求第17-18页
        2.4.3 安全性需求第18-19页
        2.4.4 易用性需求第19页
        2.4.5 可维护性需求第19-20页
    2.5 可行性分析第20-21页
        2.5.1 技术可行性第20页
        2.5.2 经济可行性第20页
        2.5.3 管理可行性第20页
        2.5.4 可行性分析结论第20-21页
    2.6 需求分析第21-22页
        2.6.1 业务流程第21-22页
        2.6.2 功能分析第22页
    2.7 本章小结第22-24页
第三章 系统设计第24-43页
    3.1 设计原则第24-25页
        3.1.1 采用MVC三层结构技术体系第24页
        3.1.2 可靠性和稳定性第24页
        3.1.3 灵活性和可伸缩性第24页
        3.1.4 良好的开放性第24-25页
        3.1.5 实用性和先进性第25页
    3.2 系统开发思想第25-27页
        3.2.1 使用参考设计和开发思想第25页
        3.2.2 简化输入,智能默认值第25页
        3.2.3 保证数据完整性,不强调数据严谨第25-26页
        3.2.4 引入数据合并思想第26页
        3.2.5 使用数据懒添加特性第26-27页
    3.3 系统概要设计第27-28页
        3.3.1 网络层第27页
        3.3.2 功能支撑层第27页
        3.3.3 功能层第27-28页
        3.3.4 权限控制第28页
        3.3.5 日志跟踪第28页
    3.4 系统技术架构第28-30页
        3.4.1 技术架构图第28-29页
        3.4.2 对象映射和数据持久第29页
        3.4.3 业务逻辑完整和操作一致性第29页
        3.4.4 前端访问和数据处理第29-30页
        3.4.5 操作日志记录和数据安全第30页
        3.4.6 良好体验和组件应用第30页
    3.5 系统功能设计第30-35页
        3.5.1 基础信息管理第31-32页
        3.5.2 比赛管理第32-33页
        3.5.3 比赛报名管理第33页
        3.5.4 比赛成绩管理第33-34页
        3.5.5 成绩统计第34页
        3.5.6 附加信息第34页
        3.5.7 权限管理第34-35页
        3.5.8 系统信息第35页
    3.6 系统详细设计第35-39页
        3.6.1 系统时序图第35页
        3.6.2 比赛组织流程第35-37页
        3.6.3 报名流程第37-38页
        3.6.4 报名管理流程第38-39页
        3.6.5 编排流程第39页
        3.6.6 成绩管理流程第39页
    3.7 数据模型第39-41页
        3.7.1 比赛基本信息数据关系第39-40页
        3.7.2 比赛报名数据关系第40页
        3.7.3 分组编排与成绩录入第40-41页
    3.8 本章小结第41-43页
第四章 系统实现第43-70页
    4.1 基础信息第43-44页
        4.1.1 字典管理第43页
        4.1.2 学生管理第43-44页
    4.2 比赛管理第44-48页
        4.2.1 比赛信息第44-45页
        4.2.2 绑定比赛第45页
        4.2.3 组别管理第45-46页
        4.2.4 项目管理第46-47页
        4.2.5 竞赛项目第47页
        4.2.6 参赛单位第47-48页
        4.2.7 比赛流程状态第48页
    4.3 比赛报名管理第48-60页
        4.3.1 单人报名第48-49页
        4.3.2 项目报名第49页
        4.3.3 报名审核第49-50页
        4.3.4 报名查询第50页
        4.3.5 报名公示第50-51页
        4.3.6 报名统计第51-52页
        4.3.7 报名导出第52-53页
        4.3.8 赛次设置第53-55页
        4.3.9 分组编排第55-60页
    4.4 成绩录入第60-61页
    4.5 成绩统计第61-62页
    4.6 附加信息第62-64页
        4.6.1 超破记录第62-63页
        4.6.2 报名查询第63页
        4.6.3 获奖查询第63-64页
    4.7 权限管理第64-67页
        4.7.1 用户管理第64-66页
        4.7.2 角色管理第66页
        4.7.3 修改密码第66-67页
    4.8 系统信息第67-68页
    4.9 数据流程图第68-69页
        4.9.1 报名信息数据流程第68-69页
        4.9.2 成绩数据流程第69页
    4.10 本章小结第69-70页
第五章 测试第70-74页
    5.1 测试环境第70页
    5.2 功能测试第70页
    5.3 测试用例第70-71页
    5.4 性能测试第71-73页
    5.5 本章小结第73-74页
结语第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页

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