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基于Cocos2d-X引擎的卡牌手机网游客户端的设计与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 选题背景及意义第11-12页
    1.2 国内外发展现状第12-13页
    1.3 技术路线第13-14页
    1.4 论文主要研究内容及章节安排第14页
    1.5 本章小节第14-15页
第二章 相关技术介绍第15-19页
    2.1 开发环境第15-16页
        2.1.1 Visual Studio集成开发环境第15-16页
        2.1.2 苹果XCode开发环境第16页
        2.1.3 Android NDK开发环境第16页
    2.2 数据库技术第16-17页
    2.3 游戏引擎及脚本语言第17页
        2.3.1 Cocos2d-X引擎第17页
        2.3.2 Lua脚本语言第17页
    2.4 其他技术第17-18页
    2.5 本章小节第18-19页
第三章 系统需求分析第19-29页
    3.1 功能需求分析第19-23页
        3.1.1 系统需求分析第19-20页
        3.1.2 产品需求分析第20-23页
    3.2 界面需求分析第23-25页
        3.2.1 游戏界面第23-25页
        3.2.2 编辑器界面第25页
    3.3 性能需求分析第25-26页
        3.3.1 安全性第25页
        3.3.2 可扩展性第25页
        3.3.3 时间特性要求第25页
        3.3.4 易用性第25页
        3.3.5 可扩展性第25-26页
        3.3.6 可维护性第26页
        3.3.7 可玩性第26页
    3.4 开发人员需求第26-27页
    3.5 开发运行环境要求第27-28页
    3.6 本章小结第28-29页
第四章 系统概要设计第29-34页
    4.1 基本设计概念第29-30页
    4.2 功能框架图第30-31页
    4.3 系统流程图第31-32页
    4.5 基本类图设计第32-33页
    4.6 本章小结第33-34页
第五章 系统详细设计第34-56页
    5.1 系统功能模块详细设计第34-46页
        5.1.1 引擎模块设计第34-39页
        5.1.2 数据管理模块的设计第39-40页
        5.1.3 网络管理模块的设计第40-42页
        5.1.4 状态管理模块的设计第42-43页
        5.1.5 事件管理模块的设计第43-44页
        5.1.6 音效管理模块的设计第44-45页
        5.1.7 系统配置模块的设计第45-46页
    5.2 游戏逻辑设计第46-52页
        5.2.1 功能描述第46-47页
        5.2.2 设计实现第47-52页
    5.3 数据库设计第52-55页
    5.4 本章小结第55-56页
第六章 系统实现与产品发布第56-68页
    6.1 系统功能模块的实现第56-66页
    6.2 产品发布第66-67页
        6.2.1 iOS平台发布第66页
        6.2.2 Android平台发布第66-67页
        6.2.3 WindowsPhone平台发布第67页
    6.3 本章小结第67-68页
第七章 系统测试第68-72页
    7.1 系统测试第68-71页
        7.1.1 测试工具第68页
        7.1.2 测试步骤第68-69页
        7.1.3 测试内容第69-71页
        7.1.4 测试结论第71页
    7.2 本章小结第71-72页
第八章 结论第72-74页
    8.1 系统特色第72页
    8.2 本文的主要贡献第72页
    8.3 下一步工作的展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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