摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 选题背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外发展现状 | 第12-13页 |
1.3 技术路线 | 第13-14页 |
1.4 论文主要研究内容及章节安排 | 第14页 |
1.5 本章小节 | 第14-15页 |
第二章 相关技术介绍 | 第15-19页 |
2.1 开发环境 | 第15-16页 |
2.1.1 Visual Studio集成开发环境 | 第15-16页 |
2.1.2 苹果XCode开发环境 | 第16页 |
2.1.3 Android NDK开发环境 | 第16页 |
2.2 数据库技术 | 第16-17页 |
2.3 游戏引擎及脚本语言 | 第17页 |
2.3.1 Cocos2d-X引擎 | 第17页 |
2.3.2 Lua脚本语言 | 第17页 |
2.4 其他技术 | 第17-18页 |
2.5 本章小节 | 第18-19页 |
第三章 系统需求分析 | 第19-29页 |
3.1 功能需求分析 | 第19-23页 |
3.1.1 系统需求分析 | 第19-20页 |
3.1.2 产品需求分析 | 第20-23页 |
3.2 界面需求分析 | 第23-25页 |
3.2.1 游戏界面 | 第23-25页 |
3.2.2 编辑器界面 | 第25页 |
3.3 性能需求分析 | 第25-26页 |
3.3.1 安全性 | 第25页 |
3.3.2 可扩展性 | 第25页 |
3.3.3 时间特性要求 | 第25页 |
3.3.4 易用性 | 第25页 |
3.3.5 可扩展性 | 第25-26页 |
3.3.6 可维护性 | 第26页 |
3.3.7 可玩性 | 第26页 |
3.4 开发人员需求 | 第26-27页 |
3.5 开发运行环境要求 | 第27-28页 |
3.6 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 系统概要设计 | 第29-34页 |
4.1 基本设计概念 | 第29-30页 |
4.2 功能框架图 | 第30-31页 |
4.3 系统流程图 | 第31-32页 |
4.5 基本类图设计 | 第32-33页 |
4.6 本章小结 | 第33-34页 |
第五章 系统详细设计 | 第34-56页 |
5.1 系统功能模块详细设计 | 第34-46页 |
5.1.1 引擎模块设计 | 第34-39页 |
5.1.2 数据管理模块的设计 | 第39-40页 |
5.1.3 网络管理模块的设计 | 第40-42页 |
5.1.4 状态管理模块的设计 | 第42-43页 |
5.1.5 事件管理模块的设计 | 第43-44页 |
5.1.6 音效管理模块的设计 | 第44-45页 |
5.1.7 系统配置模块的设计 | 第45-46页 |
5.2 游戏逻辑设计 | 第46-52页 |
5.2.1 功能描述 | 第46-47页 |
5.2.2 设计实现 | 第47-52页 |
5.3 数据库设计 | 第52-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 系统实现与产品发布 | 第56-68页 |
6.1 系统功能模块的实现 | 第56-66页 |
6.2 产品发布 | 第66-67页 |
6.2.1 iOS平台发布 | 第66页 |
6.2.2 Android平台发布 | 第66-67页 |
6.2.3 WindowsPhone平台发布 | 第67页 |
6.3 本章小结 | 第67-68页 |
第七章 系统测试 | 第68-72页 |
7.1 系统测试 | 第68-71页 |
7.1.1 测试工具 | 第68页 |
7.1.2 测试步骤 | 第68-69页 |
7.1.3 测试内容 | 第69-71页 |
7.1.4 测试结论 | 第71页 |
7.2 本章小结 | 第71-72页 |
第八章 结论 | 第72-74页 |
8.1 系统特色 | 第72页 |
8.2 本文的主要贡献 | 第72页 |
8.3 下一步工作的展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |