基于积木原理的高级营销系统的设计与实现
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第12-16页 |
1.1 项目背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外现状分析 | 第13-14页 |
1.3 研究目标与内容 | 第14-15页 |
1.4 本文结构 | 第15-16页 |
2 相关技术介绍 | 第16-29页 |
2.1 面向积木编程技术 | 第16-20页 |
2.2 HBase存储技术 | 第20-23页 |
2.3 消息队列技术 | 第23-26页 |
2.4 动态过载保护技术 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-29页 |
3 系统需求分析 | 第29-34页 |
3.1 专业术语 | 第29页 |
3.2 典型营销活动案例分析 | 第29-30页 |
3.3 活动开发现状分析 | 第30-31页 |
3.4 系统目标 | 第31-32页 |
3.5 系统功能需求 | 第32-33页 |
3.6 系统非功能需求 | 第33页 |
3.7 本章小结 | 第33-34页 |
4 系统设计 | 第34-49页 |
4.1 架构设计 | 第34-37页 |
4.1.1 逻辑架构 | 第34-35页 |
4.1.2 物理架构 | 第35-37页 |
4.2 功能设计 | 第37-43页 |
4.2.1 系统整体功能模块 | 第37页 |
4.2.2 管理端功能模块 | 第37-40页 |
4.2.3 用户端功能模块 | 第40-43页 |
4.3 非功能设计 | 第43-44页 |
4.4 系统原理时序图 | 第44-45页 |
4.5 系统前端时序图 | 第45-47页 |
4.6 系统后端时序图 | 第47-48页 |
4.7 本章小结 | 第48-49页 |
5 抽奖模块的设计与开发 | 第49-67页 |
5.1 功能设计 | 第49-51页 |
5.1.1 礼包管理 | 第49-50页 |
5.1.2 模块管理 | 第50页 |
5.1.3 功能配置 | 第50-51页 |
5.2 数据库设计 | 第51-58页 |
5.2.1 用户端 | 第51-55页 |
5.2.2 管理端 | 第55-58页 |
5.3 开发环境简介 | 第58页 |
5.4 功能实现 | 第58-66页 |
5.4.1 识别积木块 | 第59-60页 |
5.4.2 造积木块 | 第60-65页 |
5.4.3 搭建积木 | 第65-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
6 AMS动态过载保护 | 第67-75页 |
6.1 动态过载保护概述 | 第67页 |
6.2 AMS过载保护技术的特点 | 第67-68页 |
6.3 Apache模块开发方法 | 第68-70页 |
6.4 AMS过载保护技术算法 | 第70-74页 |
6.4.1 侦测系统过载 | 第71-72页 |
6.4.2 回绝请求算法 | 第72-73页 |
6.4.3 回绝请求改进算法 | 第73-74页 |
6.5 本章小结 | 第74-75页 |
7 系统测试与应用 | 第75-86页 |
7.1 功能测试 | 第75-82页 |
7.1.1 测试环境 | 第75页 |
7.1.2 测试目的 | 第75页 |
7.1.3 测试方法 | 第75-76页 |
7.1.4 测试用例及执行结果 | 第76-80页 |
7.1.5 测试问题解决 | 第80-81页 |
7.1.6 测试结果分析 | 第81-82页 |
7.2 性能测试 | 第82-85页 |
7.2.1 测试环境 | 第83页 |
7.2.2 测试目的 | 第83页 |
7.2.3 测试方法 | 第83-84页 |
7.2.4 测试内容及结果分析 | 第84-85页 |
7.3 本章小结 | 第85-86页 |
8 总结与展望 | 第86-87页 |
8.1 本文总结 | 第86页 |
8.2 工作展望 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
作者攻读学位期间发表的论文 | 第90页 |