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基于Unity3D的虚拟故园系统开发与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 研究现状第9-11页
    1.3 研究内容第11-13页
    1.4 论文结构第13-14页
2 虚拟故园系统设计第14-28页
    2.1 场景设计第14-21页
        2.1.1 故园风格设计第14-17页
        2.1.2 故园建筑设计第17-18页
        2.1.3 故园水体设计第18-19页
        2.1.4 故园植物设计第19-20页
        2.1.5 故园山石设计第20-21页
    2.2 界面设计第21-24页
        2.2.1 故园主界面设计第21-22页
        2.2.2 故园设置界面设计第22页
        2.2.3 故园信息交互界面设计第22-23页
        2.2.4 故园乘船对话界面设计第23-24页
    2.3 功能设计第24-27页
        2.3.1 故园背景音乐开关功能设计第24-25页
        2.3.2 故园季节选择功能设计第25页
        2.3.3 故园场景漫游和小地图功能设计第25页
        2.3.4 故园建筑和植物的信息读取功能设计第25-26页
        2.3.5 故园建筑开门功能设计第26页
        2.3.6 故园乘船功能设计第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
3 基于3ds Max软件的虚拟故园三维场景创建第28-49页
    3.1 场景建筑建模第30-38页
    3.2 植物与山石建模第38-44页
        3.2.1 近景植物与山石建模第38-42页
        3.2.2 远景植物与山石建模第42-44页
    3.3 模型贴图的绘制第44-48页
    3.4 本章小结第48-49页
4 基于Unity3D软件的虚拟故园交互功能实现第49-79页
    4.1 虚拟故园的场景实现第49-57页
    4.2 虚拟故园的界面实现第57-63页
        4.2.1 主界面实现第57-58页
        4.2.2 设置界面实现第58-59页
        4.2.3 信息交互界面实现第59-61页
        4.2.4 乘船界面实现第61-63页
    4.3 虚拟故园的功能实现第63-78页
        4.3.1 背景音乐开关功能实现第63-64页
        4.3.2 四季模式选择功能实现第64-68页
        4.3.3 场景漫游和小地图功能实现第68-73页
        4.3.4 故园建筑和植物的信息读取功能实现第73-75页
        4.3.5 建筑物开关门功能实现第75-76页
        4.3.6 乘船功能实现第76-78页
    4.4 本章小结第78-79页
5 基于Unity3D的虚拟故园系统测试与发布第79-88页
    5.1 虚拟故园系统的测试第79-87页
        5.1.1 系统运行实例演示第79-85页
        5.1.2 系统运行中遇到的问题及解决方法第85-87页
    5.2 虚拟故园系统的发布第87页
    5.3 本章小结第87-88页
6 总结与展望第88-90页
    6.1 总结第88-89页
    6.2 展望第89-90页
参考文献第90-94页
个人简介第94-95页
导师简介第95-96页
致谢第96-97页
附录第97-100页

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