基于Unity3D的虚拟故园系统开发与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 研究现状 | 第9-11页 |
1.3 研究内容 | 第11-13页 |
1.4 论文结构 | 第13-14页 |
2 虚拟故园系统设计 | 第14-28页 |
2.1 场景设计 | 第14-21页 |
2.1.1 故园风格设计 | 第14-17页 |
2.1.2 故园建筑设计 | 第17-18页 |
2.1.3 故园水体设计 | 第18-19页 |
2.1.4 故园植物设计 | 第19-20页 |
2.1.5 故园山石设计 | 第20-21页 |
2.2 界面设计 | 第21-24页 |
2.2.1 故园主界面设计 | 第21-22页 |
2.2.2 故园设置界面设计 | 第22页 |
2.2.3 故园信息交互界面设计 | 第22-23页 |
2.2.4 故园乘船对话界面设计 | 第23-24页 |
2.3 功能设计 | 第24-27页 |
2.3.1 故园背景音乐开关功能设计 | 第24-25页 |
2.3.2 故园季节选择功能设计 | 第25页 |
2.3.3 故园场景漫游和小地图功能设计 | 第25页 |
2.3.4 故园建筑和植物的信息读取功能设计 | 第25-26页 |
2.3.5 故园建筑开门功能设计 | 第26页 |
2.3.6 故园乘船功能设计 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
3 基于3ds Max软件的虚拟故园三维场景创建 | 第28-49页 |
3.1 场景建筑建模 | 第30-38页 |
3.2 植物与山石建模 | 第38-44页 |
3.2.1 近景植物与山石建模 | 第38-42页 |
3.2.2 远景植物与山石建模 | 第42-44页 |
3.3 模型贴图的绘制 | 第44-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-49页 |
4 基于Unity3D软件的虚拟故园交互功能实现 | 第49-79页 |
4.1 虚拟故园的场景实现 | 第49-57页 |
4.2 虚拟故园的界面实现 | 第57-63页 |
4.2.1 主界面实现 | 第57-58页 |
4.2.2 设置界面实现 | 第58-59页 |
4.2.3 信息交互界面实现 | 第59-61页 |
4.2.4 乘船界面实现 | 第61-63页 |
4.3 虚拟故园的功能实现 | 第63-78页 |
4.3.1 背景音乐开关功能实现 | 第63-64页 |
4.3.2 四季模式选择功能实现 | 第64-68页 |
4.3.3 场景漫游和小地图功能实现 | 第68-73页 |
4.3.4 故园建筑和植物的信息读取功能实现 | 第73-75页 |
4.3.5 建筑物开关门功能实现 | 第75-76页 |
4.3.6 乘船功能实现 | 第76-78页 |
4.4 本章小结 | 第78-79页 |
5 基于Unity3D的虚拟故园系统测试与发布 | 第79-88页 |
5.1 虚拟故园系统的测试 | 第79-87页 |
5.1.1 系统运行实例演示 | 第79-85页 |
5.1.2 系统运行中遇到的问题及解决方法 | 第85-87页 |
5.2 虚拟故园系统的发布 | 第87页 |
5.3 本章小结 | 第87-88页 |
6 总结与展望 | 第88-90页 |
6.1 总结 | 第88-89页 |
6.2 展望 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-94页 |
个人简介 | 第94-95页 |
导师简介 | 第95-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
附录 | 第97-100页 |