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唐代游戏与社会生活--以与动物相关游戏为中心

摘要第4-5页
abstract第5-6页
绪论第10-16页
    一 研究背景及学术史回顾第10-14页
    二 研究对象的界定第14-15页
    三 史料与研究思路第15-16页
第一章 启蒙与陪伴:游戏与唐人的童年时光第16-28页
    第一节 争骑一竿竹第16-18页
        一 竹马游戏与儿童文化符号第16-17页
        二 竹马游戏与儿童启蒙教育第17-18页
    第二节 添丝放纸鸢第18-21页
        一 纸鸢的起源第18-19页
        二 唐代儿童与纸鸢制作第19-20页
        三 唐代以来儿童与纸鸢游戏第20-21页
    第三节 宠物嬉戏伴第21-24页
        一 与陆上空中动物的游戏第21-23页
        二 垂钓游戏第23-24页
    第四节 少年慕侠行第24-28页
        一 斗鸡戏与“侠”气第24-26页
        二 打马球与“侠”气第26-28页
第二章 入仕与升迁:游戏与唐人的仕途之路第28-40页
    第一节 唐代统治者对游戏的提倡第28-31页
        一 观赏游戏第28-29页
        二 参与游戏第29页
        三 善于游戏第29-31页
    第二节 斗鸡与官员的仕途第31-36页
        一 杜淹——因斗鸡诗而升迁第31-32页
        二 姜皎——因斗鸡而受皇帝亲遇第32-33页
        三 王淮——因斗鸡而飞扬跋扈第33-34页
        四 贾昌——因斗鸡而阶级跃升第34-36页
    第三节 打马球与官员的仕途第36-40页
        一 打马球与军事训练第36-37页
        二 由打马球而入仕升迁第37-38页
        三 打球争三川第38-40页
第三章 隐忧与伤害:游戏对唐人的负面影响第40-51页
    第一节 游戏带来的隐忧第40-43页
        一 耗费钱财第40-41页
        二 价值观失衡——斗鸡走马胜读书第41-43页
    第二节 游戏引起的伤害第43-47页
        一 结怨复仇第43-45页
        二 预谋杀害第45-46页
        三 命运转折第46-47页
    第三节 反对的声音第47-51页
        一 危机四伏威胁生命第47-48页
        二 蛊惑人心贻误政事第48-51页
第四章 信仰与记忆:游戏与唐人的精神世界第51-60页
    第一节 龙舟竞渡习俗与信仰第51-55页
        一 唐代龙舟与竞渡的结合第51-53页
        二 龙舟竞渡与端午纪念屈原第53-54页
        三 龙舟竞渡中的精神寄托第54-55页
    第二节 竹马游戏的文化符号与记忆第55-57页
        一 竹马游戏与童年记忆第55-56页
        二 竹马游戏与政治赞誉第56-57页
    第三节 宗教传播与庙会百戏第57-60页
结语第60-62页
参考文献第62-65页
个人简历第65-66页
致谢第66页

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