| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 本课题研究内容 | 第11-12页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第12页 |
| 1.5 本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 OSG及系统开发工具简介 | 第13-16页 |
| 2.1 引言 | 第13页 |
| 2.2 虚拟现实技术和OSG的介绍 | 第13-14页 |
| 2.2.1 OSG开源三维引擎简介 | 第13-14页 |
| 2.3 开发工具和语言的介绍 | 第14-15页 |
| 2.3.1 3D Studio Max | 第14页 |
| 2.3.2 Photoshop | 第14页 |
| 2.3.3 C++ | 第14页 |
| 2.3.4 Microsoft Visual Studio 2010 | 第14-15页 |
| 2.3.6 OpenGL | 第15页 |
| 2.4 本章小结 | 第15-16页 |
| 第3章 输电线路覆冰三维仿真系统的设计 | 第16-28页 |
| 3.1 引言 | 第16页 |
| 3.2 输电线路覆冰三维仿真系统的功能设计 | 第16-17页 |
| 3.3 杆塔及输电线等设备的建模设计 | 第17-19页 |
| 3.3.1 几何模型的概念 | 第17-18页 |
| 3.3.2 几何建模的工具 | 第18页 |
| 3.3.3 杆塔及输电线等设备的建模设计 | 第18-19页 |
| 3.4 输电线路覆冰的建模设计 | 第19-24页 |
| 3.4.1 输电线路覆冰的形状建模设计 | 第19-20页 |
| 3.4.2 输电线路覆冰的材质建模设计 | 第20-21页 |
| 3.4.3 输电线路覆冰的贴图设计 | 第21-24页 |
| 3.5 地形等周边环境的模拟 | 第24页 |
| 3.6 天气效果的模拟 | 第24-25页 |
| 3.7 3D场景管理与人机交互的设计 | 第25-27页 |
| 3.7.1 场景的组织结构 | 第25-27页 |
| 3.8 本章小结 | 第27-28页 |
| 第4章 输电线路覆冰三维仿真系统的详细设计与实现 | 第28-48页 |
| 4.1 引言 | 第28页 |
| 4.2 输电线路覆冰三维仿真系统的总体架构 | 第28-29页 |
| 4.3 输电杆塔等设备及覆冰的建模实现 | 第29-34页 |
| 4.3.1 输电杆塔等设备的建模 | 第29-30页 |
| 4.3.2 输电线路覆冰的建模 | 第30-34页 |
| 4.4 天气效果的设计与实现 | 第34-38页 |
| 4.5 地形等环境效果的设计与实现 | 第38页 |
| 4.6 3D场景组织与人机互动的实现 | 第38-44页 |
| 4.6.1 场景组织的实现 | 第38-43页 |
| 4.6.2 人机交互的实现 | 第43-44页 |
| 4.7 系统的仿真结果 | 第44-47页 |
| 4.8 本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 结论与展望 | 第48-50页 |
| 5.1 论文总结 | 第48-49页 |
| 5.2 下一步工作展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 作者简介 | 第54页 |