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输电线路覆冰三维仿真系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本课题研究内容第11-12页
    1.4 论文组织结构第12页
    1.5 本章小结第12-13页
第2章 OSG及系统开发工具简介第13-16页
    2.1 引言第13页
    2.2 虚拟现实技术和OSG的介绍第13-14页
        2.2.1 OSG开源三维引擎简介第13-14页
    2.3 开发工具和语言的介绍第14-15页
        2.3.1 3D Studio Max第14页
        2.3.2 Photoshop第14页
        2.3.3 C++第14页
        2.3.4 Microsoft Visual Studio 2010第14-15页
        2.3.6 OpenGL第15页
    2.4 本章小结第15-16页
第3章 输电线路覆冰三维仿真系统的设计第16-28页
    3.1 引言第16页
    3.2 输电线路覆冰三维仿真系统的功能设计第16-17页
    3.3 杆塔及输电线等设备的建模设计第17-19页
        3.3.1 几何模型的概念第17-18页
        3.3.2 几何建模的工具第18页
        3.3.3 杆塔及输电线等设备的建模设计第18-19页
    3.4 输电线路覆冰的建模设计第19-24页
        3.4.1 输电线路覆冰的形状建模设计第19-20页
        3.4.2 输电线路覆冰的材质建模设计第20-21页
        3.4.3 输电线路覆冰的贴图设计第21-24页
    3.5 地形等周边环境的模拟第24页
    3.6 天气效果的模拟第24-25页
    3.7 3D场景管理与人机交互的设计第25-27页
        3.7.1 场景的组织结构第25-27页
    3.8 本章小结第27-28页
第4章 输电线路覆冰三维仿真系统的详细设计与实现第28-48页
    4.1 引言第28页
    4.2 输电线路覆冰三维仿真系统的总体架构第28-29页
    4.3 输电杆塔等设备及覆冰的建模实现第29-34页
        4.3.1 输电杆塔等设备的建模第29-30页
        4.3.2 输电线路覆冰的建模第30-34页
    4.4 天气效果的设计与实现第34-38页
    4.5 地形等环境效果的设计与实现第38页
    4.6 3D场景组织与人机互动的实现第38-44页
        4.6.1 场景组织的实现第38-43页
        4.6.2 人机交互的实现第43-44页
    4.7 系统的仿真结果第44-47页
    4.8 本章小结第47-48页
第5章 结论与展望第48-50页
    5.1 论文总结第48-49页
    5.2 下一步工作展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
作者简介第54页

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