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基于大数据分析平台的网络数据处理研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 网络中网购数据学习处理技术研究现状第11-13页
        1.2.1 Hadoop平台简介第11-12页
        1.2.2 基于Hadoop平台的应用第12页
        1.2.3 HBase简介第12页
        1.2.4 推荐系统简介第12-13页
    1.3 网络中视频游戏数据学习处理技术研究现状第13-17页
        1.3.1 视频游戏数据的常见架构第13-17页
        1.3.2 网络中视频游戏数据处理的特点和难点第17页
    1.4 本文研究内容与结构安排第17-19页
第二章 基于大数据分析的网络数据处理模型理论第19-51页
    2.1 协同过滤推荐系统模型第19-21页
        2.1.1 评分模型第19-20页
        2.1.2 常见的协同过滤推荐算法第20页
        2.1.3 协同过滤算法的改进第20-21页
    2.2 深度学习模型理论第21-32页
        2.2.1 感知机模型第21-22页
        2.2.2 多层神经网络第22-24页
        2.2.3 递归神经网络第24-25页
        2.2.4 限制玻尔兹曼机第25-26页
        2.2.5 栈式自动编码机第26-28页
        2.2.6 卷积神经网络第28-31页
        2.2.7 深度学习经典模型第31-32页
    2.3 增强学习模型理论第32-46页
        2.3.1 增强学习第32-34页
        2.3.2 单步增强学习第34-36页
        2.3.3 有模型的增强学习第36-40页
        2.3.4 免模型的增强学习第40-46页
    2.4 遗传进化算法第46-51页
        2.4.1 基本遗传算法第46-49页
        2.4.2 进化策略第49页
        2.4.3 进化神经增强拓扑算法第49-50页
        2.4.4 本章小结第50-51页
第三章 基于网购数据集的处理与学习第51-61页
    3.1 基于Hadoop的多模式数据推荐系统第51-55页
        3.1.1 网购数据的评分矩阵第51-52页
        3.1.2 优化工具第52-53页
        3.1.3 低秩分解和分布式计算第53-54页
        3.1.4 多模式数据利用第54-55页
    3.2 系统框架图第55-56页
    3.3 实验仿真第56-61页
        3.3.1 软硬件信息第56页
        3.3.2 实验内容第56页
        3.3.3 实验结果第56-59页
        3.3.4 本章小结第59-61页
第四章 基于视频游戏数据的处理与学习第61-83页
    4.1 基于深度增强学习游戏AI的“关键区域”训练策略第61-65页
        4.1.1 算法流程第61-63页
        4.1.2 游戏的输入输出,动作映射第63页
        4.1.3 mario-ai算法的奖赏函数第63页
        4.1.4 mario-ai算法流程第63-64页
        4.1.5 加入“关键区域”训练策略的mario-ai算法流程第64-65页
    4.2 实验仿真第65-69页
        4.2.1 软硬件信息第65-66页
        4.2.2 实验内容第66-68页
        4.2.3 实验结果第68-69页
    4.3 基于进化神经网络对游戏数据的一种快速训练策略第69-72页
        4.3.1 快速训练策略第70-72页
        4.3.2 算法流程图第72页
    4.4 实验仿真第72-81页
        4.4.1 软硬件信息第72页
        4.4.2 实验内容第72-76页
        4.4.3 实验结果第76-79页
        4.4.4 结果分析第79-81页
    4.5 本章小结第81-83页
第五章 总结与展望第83-85页
    5.1 本文主要工作第83-84页
    5.2 未来的研究工作第84-85页
致谢第85-87页
参考文献第87-93页
作者简介第93页

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