摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·课题研究的背景和意义 | 第10-11页 |
·管理信息系统发展概况 | 第11-13页 |
·游戏开发中需求管理的必要性 | 第13-17页 |
·论文的研究内容 | 第17页 |
·论文结构安排 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第二章 相关技术 | 第19-29页 |
·Python技术 | 第19-23页 |
·J2EE技术 | 第23-26页 |
·Django技术 | 第26-27页 |
·Python/Django和Java/Struts/JSP的对比 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 游戏开发需求管理系统的需求分析 | 第29-46页 |
·系统功能目标 | 第29页 |
·系统性能需求 | 第29-30页 |
·网络游戏开发流程 | 第30-36页 |
·系统功能需求分析 | 第36-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 游戏开发需求管理系统的设计 | 第46-57页 |
·系统模式分析 | 第46页 |
·Debian以及各软件的安装 | 第46-49页 |
·系统设计策略 | 第49-50页 |
·系统结构 | 第50-51页 |
·数据层设计 | 第51-52页 |
·逻辑层设计 | 第52-55页 |
·表现层设计 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 游戏开发需求管理系统的实现 | 第57-74页 |
·数据层实现 | 第57-62页 |
·逻辑层实现 | 第62-70页 |
·表现层实现 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 游戏开发需求管理系统的测试 | 第74-78页 |
·测试的方法 | 第74页 |
·测试的步骤 | 第74-76页 |
·游戏开发需求管理系统的测试 | 第76-77页 |
·测试结果 | 第77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第七章 结束语 | 第78-80页 |
·全文总结 | 第78页 |
·设计工作的效果 | 第78-79页 |
·未来的工作 | 第79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
后记 | 第83页 |