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游戏开发需求管理平台的设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·课题研究的背景和意义第10-11页
   ·管理信息系统发展概况第11-13页
   ·游戏开发中需求管理的必要性第13-17页
   ·论文的研究内容第17页
   ·论文结构安排第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 相关技术第19-29页
   ·Python技术第19-23页
   ·J2EE技术第23-26页
   ·Django技术第26-27页
   ·Python/Django和Java/Struts/JSP的对比第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 游戏开发需求管理系统的需求分析第29-46页
   ·系统功能目标第29页
   ·系统性能需求第29-30页
   ·网络游戏开发流程第30-36页
   ·系统功能需求分析第36-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 游戏开发需求管理系统的设计第46-57页
   ·系统模式分析第46页
   ·Debian以及各软件的安装第46-49页
   ·系统设计策略第49-50页
   ·系统结构第50-51页
   ·数据层设计第51-52页
   ·逻辑层设计第52-55页
   ·表现层设计第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 游戏开发需求管理系统的实现第57-74页
   ·数据层实现第57-62页
   ·逻辑层实现第62-70页
   ·表现层实现第70-73页
   ·本章小结第73-74页
第六章 游戏开发需求管理系统的测试第74-78页
   ·测试的方法第74页
   ·测试的步骤第74-76页
   ·游戏开发需求管理系统的测试第76-77页
   ·测试结果第77页
   ·本章小结第77-78页
第七章 结束语第78-80页
   ·全文总结第78页
   ·设计工作的效果第78-79页
   ·未来的工作第79页
   ·本章小结第79-80页
参考文献第80-83页
后记第83页

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