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智能红外激光枪游戏系统的设计与实现

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 本课题的提出意义及发展现状第7-8页
        1.1.1 实景数字游戏的提出意义第7页
        1.1.2 实景数字游戏的国内外发展现状第7-8页
    1.2 本课题的研究内容第8-9页
    1.3 本文结构第9-10页
第二章 红外激光通信技术第10-22页
    2.1 红外激光通信第10-12页
    2.2 激光传输衰减分析第12-16页
        2.2.1 背景光对激光传输的干扰分析第12页
        2.2.2 大气对激光传输的衰减分析第12-16页
    2.3 红外激光通信的总体方案及可行性分析第16-22页
        2.3.1 红外激光通信的总体方案第16-17页
        2.3.2 红外激光通信系统通信距离可行性分析第17-22页
第三章 凌阳61单片机的内部结构及开发方式第22-27页
    3.1 凌阳单片机的内部结构解说第22-23页
    3.2 中断系统简介第23-24页
    3.3 凌阳单片机的开发环境第24-25页
    3.4 凌阳单片机的开发流程第25页
    3.5 基于UART的串行接口的应用第25-27页
第四章 智能红外激光枪游戏系统软件设计第27-35页
    4.1 软件设计总体结构第27页
    4.2 语音系统组成第27-28页
    4.3 射击系统程序设计第28-32页
    4.4 音频子程序第32-33页
    4.5 接收系统程序设计第33-35页
第五章 智能红外激光枪游戏系统硬件设计第35-45页
    5.1 红外激光调制解调电路的设计第35-40页
        5.1.1 载波生成电路原理第35-38页
        5.1.2 键控调制电路设计第38-39页
        5.1.3 红外激光解调电路设计第39-40页
    5.2 凌阳61单片机SPCE061A电路设计第40-45页
        5.2.1 凌阳61板的结构第40-41页
        5.2.2 61板的接口第41-45页
第六章 智能红外激光枪游戏系统性能测试第45-47页
    6.1 红外通信测试第45-46页
    6.2 系统调试第46-47页
第七章 总结与展望第47-48页
参考文献第48-50页
附录第50-65页
致谢第65页

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