智能红外激光枪游戏系统的设计与实现
中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 本课题的提出意义及发展现状 | 第7-8页 |
1.1.1 实景数字游戏的提出意义 | 第7页 |
1.1.2 实景数字游戏的国内外发展现状 | 第7-8页 |
1.2 本课题的研究内容 | 第8-9页 |
1.3 本文结构 | 第9-10页 |
第二章 红外激光通信技术 | 第10-22页 |
2.1 红外激光通信 | 第10-12页 |
2.2 激光传输衰减分析 | 第12-16页 |
2.2.1 背景光对激光传输的干扰分析 | 第12页 |
2.2.2 大气对激光传输的衰减分析 | 第12-16页 |
2.3 红外激光通信的总体方案及可行性分析 | 第16-22页 |
2.3.1 红外激光通信的总体方案 | 第16-17页 |
2.3.2 红外激光通信系统通信距离可行性分析 | 第17-22页 |
第三章 凌阳61单片机的内部结构及开发方式 | 第22-27页 |
3.1 凌阳单片机的内部结构解说 | 第22-23页 |
3.2 中断系统简介 | 第23-24页 |
3.3 凌阳单片机的开发环境 | 第24-25页 |
3.4 凌阳单片机的开发流程 | 第25页 |
3.5 基于UART的串行接口的应用 | 第25-27页 |
第四章 智能红外激光枪游戏系统软件设计 | 第27-35页 |
4.1 软件设计总体结构 | 第27页 |
4.2 语音系统组成 | 第27-28页 |
4.3 射击系统程序设计 | 第28-32页 |
4.4 音频子程序 | 第32-33页 |
4.5 接收系统程序设计 | 第33-35页 |
第五章 智能红外激光枪游戏系统硬件设计 | 第35-45页 |
5.1 红外激光调制解调电路的设计 | 第35-40页 |
5.1.1 载波生成电路原理 | 第35-38页 |
5.1.2 键控调制电路设计 | 第38-39页 |
5.1.3 红外激光解调电路设计 | 第39-40页 |
5.2 凌阳61单片机SPCE061A电路设计 | 第40-45页 |
5.2.1 凌阳61板的结构 | 第40-41页 |
5.2.2 61板的接口 | 第41-45页 |
第六章 智能红外激光枪游戏系统性能测试 | 第45-47页 |
6.1 红外通信测试 | 第45-46页 |
6.2 系统调试 | 第46-47页 |
第七章 总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录 | 第50-65页 |
致谢 | 第65页 |