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网络休闲游戏使用意向的影响因素实证研究

摘要第1-8页
Abstract第8-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·研究的背景第12-13页
   ·研究的对象第13-14页
   ·研究的目的第14页
   ·研究的意义第14-16页
第2章 文献综述第16-24页
   ·网络游戏营销研究概述第16-18页
   ·论基础概述第18-24页
     ·技术接受模型(TAM)理论第18-19页
     ·网络外部性(Network Externalities)理论第19-21页
     ·感知风险(Perceived Risk)理论第21-24页
第3章 假说形成与研究模型第24-29页
   ·假说形成第24-27页
     ·基于技术接受模型(TAM)理论的假说第24页
     ·基于网络外部性(Network Externalities)理论的假说第24-25页
     ·基于感知风险(Perceived Risk)理论的假说第25-27页
   ·研究模型第27-29页
第4章 研究设计第29-46页
   ·变量定义第29页
   ·定性访谈第29-31页
   ·预调查第31-36页
   ·正式问卷第36-44页
     ·问卷设计第36-37页
     ·指标来源第37-43页
     ·正式调查第43-44页
   ·数据统计方法第44-46页
第5章 样本收集与分析第46-79页
   ·样本收集第46-56页
     ·样本描述性统计分析第46-50页
     ·样本容量分析第50-53页
     ·样本数据检查第53-56页
   ·信度与效度第56-79页
     ·信度分析第56-61页
     ·效度分析第61-68页
     ·信度和效度再分析第68-79页
第6章 实证分析:模型验证第79-88页
   ·全部数据的模型验证第79-82页
   ·分组数据的模型验证第82-88页
结论第88-93页
 研究贡献第88-91页
 研究局限及将来研究的方向第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-101页
附录一:纸质调查问卷第101-106页
附录二:网上调查问卷第106-109页
附录三:分组模型信效度分析第109-148页

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