摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-12页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
·研究的背景 | 第12-13页 |
·研究的对象 | 第13-14页 |
·研究的目的 | 第14页 |
·研究的意义 | 第14-16页 |
第2章 文献综述 | 第16-24页 |
·网络游戏营销研究概述 | 第16-18页 |
·论基础概述 | 第18-24页 |
·技术接受模型(TAM)理论 | 第18-19页 |
·网络外部性(Network Externalities)理论 | 第19-21页 |
·感知风险(Perceived Risk)理论 | 第21-24页 |
第3章 假说形成与研究模型 | 第24-29页 |
·假说形成 | 第24-27页 |
·基于技术接受模型(TAM)理论的假说 | 第24页 |
·基于网络外部性(Network Externalities)理论的假说 | 第24-25页 |
·基于感知风险(Perceived Risk)理论的假说 | 第25-27页 |
·研究模型 | 第27-29页 |
第4章 研究设计 | 第29-46页 |
·变量定义 | 第29页 |
·定性访谈 | 第29-31页 |
·预调查 | 第31-36页 |
·正式问卷 | 第36-44页 |
·问卷设计 | 第36-37页 |
·指标来源 | 第37-43页 |
·正式调查 | 第43-44页 |
·数据统计方法 | 第44-46页 |
第5章 样本收集与分析 | 第46-79页 |
·样本收集 | 第46-56页 |
·样本描述性统计分析 | 第46-50页 |
·样本容量分析 | 第50-53页 |
·样本数据检查 | 第53-56页 |
·信度与效度 | 第56-79页 |
·信度分析 | 第56-61页 |
·效度分析 | 第61-68页 |
·信度和效度再分析 | 第68-79页 |
第6章 实证分析:模型验证 | 第79-88页 |
·全部数据的模型验证 | 第79-82页 |
·分组数据的模型验证 | 第82-88页 |
结论 | 第88-93页 |
研究贡献 | 第88-91页 |
研究局限及将来研究的方向 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-101页 |
附录一:纸质调查问卷 | 第101-106页 |
附录二:网上调查问卷 | 第106-109页 |
附录三:分组模型信效度分析 | 第109-148页 |