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基于Flash与Papervision3D技术的小学英语课件的设计与研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究的背景及意义第9-10页
    1.2 小学英语多媒体课件的发展现状第10-13页
    1.3 课题研究的内容及意义第13-14页
    1.4 本文的组织结构及章节安排第14-15页
2 Flash与Papervision3D动画技术概述第15-20页
    2.1 Flash动画技术概述第15-17页
        2.1.1 Flash动画的特点第15-16页
        2.1.2 Flash动画的制作流程第16页
        2.1.3 Flash动画的设计要素第16-17页
    2.2 Papervision3D概述第17-19页
        2.2.1 Papervision3D引擎第17-18页
        2.2.2 Papervision3D引擎的获取途径第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
3 小学英语多媒体课件的设计第20-39页
    3.1 多媒体课件的脚本设计第20-24页
        3.1.1 脚本设计的依据第20-21页
        3.1.2 课程整体设计第21-22页
        3.1.3 课程教学设计第22-23页
        3.1.4 多媒体课件的脚本设计第23-24页
    3.2 多媒体课件的美术设计第24-28页
        3.2.1 多媒体课件的美术风格第25-26页
        3.2.2 多媒体课件的动画角色设计第26-27页
        3.2.3 多媒体课件的动画场景设计第27-28页
    3.3 多媒体课件的界面设计第28-33页
        3.3.1 封面设计第30-31页
        3.3.2 导航设计第31-32页
        3.3.3 内容界面设计第32-33页
    3.4 多媒体课件的虚拟现实架构设计第33-38页
        3.4.1 场景加载与显示模块第33-35页
        3.4.2 场景交互模块第35-36页
        3.4.3 3D模型设计第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
4 小学英语多媒体课件的实现第39-60页
    4.1 多媒体课件动画的实现第39-43页
        4.1.1 角色动画的实现第39-41页
        4.1.2 场景动画的实现第41-43页
    4.2 多媒体课件用户交互的实现第43-53页
        4.2.1 用户交互与事件处理机制第43-46页
        4.2.2 键盘和文本输入交互第46-47页
        4.2.3 鼠标和按钮交互第47-50页
        4.2.4 用户信息反馈第50-53页
    4.3 多媒体课件虚拟现实的实现第53-59页
        4.3.1 场景加载与显示模块的实现第53-55页
        4.3.2 场景交互模块的实现第55-59页
    4.4 本章小结第59-60页
5 多媒体课件的测试、优化与发布第60-65页
    5.1 多媒体课件的测试第60-61页
        5.1.1 Flash动画的测试第60-61页
        5.1.2 Paervision3D程序性能测试第61页
    5.2 多媒体课件的优化第61-63页
        5.2.1 Flash动画的优化第61-62页
        5.2.2 Papervision3D程序性能的优化第62-63页
    5.3 多媒体课件的发布第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
6 工作总结与展望第65-67页
    6.1 工作总结第65-66页
    6.2 展望第66-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第71-72页
致谢第72页

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