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三维虚拟人表情合成技术的研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 研究目标及内容第14-15页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 研究内容第14-15页
    1.4 本文结构安排第15-16页
第2章 三维虚拟人脸模型的建立第16-30页
    2.1 Loop细分优化的Candide-3人脸模型的建立第16-20页
        2.1.1 Candide-3人脸模型的介绍第16-17页
        2.1.2 对Candide-3模型进行Loop细分优化的实现第17-19页
        2.1.3 Loop细分Candide-3模型实验结果展示及分析第19-20页
    2.2 基于顶点权重的虚拟人脸网格简化模型的建立第20-29页
        2.2.1 基于顶点权重的简化关键问题第21页
        2.2.2 基于顶点权重的边折叠简化算法步骤第21-23页
        2.2.3 建立双约束折叠序列第23-27页
        2.2.4 实验结果及分析第27-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第3章 基于MPEG-4标准的人脸表情合成第30-41页
    3.1 MPEG-4中人脸动画标准第30页
    3.2 MPEG-4标准定义的人脸表情参数第30-36页
        3.2.1 人脸定义参数FDP第31-32页
        3.2.2 人脸动画参数单元FAPU第32-33页
        3.2.3 人脸动画参数FAP第33-36页
    3.3 基于MPEG-4标准的人脸动画工作原理第36-37页
    3.4 MPEG-4中人脸表情参数与Candide-3模型的匹配第37-40页
        3.4.1 Candide-3模型的人脸定义参数FDP的选择第38页
        3.4.2 Candide-3模型的人脸动画参数单元FAPU的计算第38-39页
        3.4.3 Candide-3模型的人脸动画参数FAP的建立第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 基于MPEG-4标准的三维人脸表情动画实现第41-53页
    4.1 基于MPEG-4标准的人脸动画合成方案设计第41-43页
    4.2 动画定义表的构建第43-47页
        4.2.1 人脸动画定义表的一般结构第43页
        4.2.2 三维人脸网格顶点三维运动因子的计算第43-45页
        4.2.3 Candide-3模型的人脸动画定义表的构建第45-47页
    4.3 基于FAP值的三维人脸网格点坐标计算第47-48页
    4.4 基于MPEG-4标准的人脸表情动画实现第48-52页
        4.4.1 人脸动画参数FAP值的计算第48-49页
        4.4.2 基于MPEG-4标准的6种基本表情的合成第49-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第5章 系统设计及实验分析第53-64页
    5.1 系统总体设计第53-55页
        5.1.1 总体设计框图第53-54页
        5.1.2 功能模块图第54-55页
    5.2 系统界面及操作过程第55-60页
        5.2.1 界面介绍第55页
        5.2.2 系统操作步骤第55-60页
    5.3 实验结果与分析第60-63页
    5.4 本章小结第63-64页
结论第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第71页

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