摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究目标及内容 | 第14-15页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文结构安排 | 第15-16页 |
第2章 三维虚拟人脸模型的建立 | 第16-30页 |
2.1 Loop细分优化的Candide-3人脸模型的建立 | 第16-20页 |
2.1.1 Candide-3人脸模型的介绍 | 第16-17页 |
2.1.2 对Candide-3模型进行Loop细分优化的实现 | 第17-19页 |
2.1.3 Loop细分Candide-3模型实验结果展示及分析 | 第19-20页 |
2.2 基于顶点权重的虚拟人脸网格简化模型的建立 | 第20-29页 |
2.2.1 基于顶点权重的简化关键问题 | 第21页 |
2.2.2 基于顶点权重的边折叠简化算法步骤 | 第21-23页 |
2.2.3 建立双约束折叠序列 | 第23-27页 |
2.2.4 实验结果及分析 | 第27-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于MPEG-4标准的人脸表情合成 | 第30-41页 |
3.1 MPEG-4中人脸动画标准 | 第30页 |
3.2 MPEG-4标准定义的人脸表情参数 | 第30-36页 |
3.2.1 人脸定义参数FDP | 第31-32页 |
3.2.2 人脸动画参数单元FAPU | 第32-33页 |
3.2.3 人脸动画参数FAP | 第33-36页 |
3.3 基于MPEG-4标准的人脸动画工作原理 | 第36-37页 |
3.4 MPEG-4中人脸表情参数与Candide-3模型的匹配 | 第37-40页 |
3.4.1 Candide-3模型的人脸定义参数FDP的选择 | 第38页 |
3.4.2 Candide-3模型的人脸动画参数单元FAPU的计算 | 第38-39页 |
3.4.3 Candide-3模型的人脸动画参数FAP的建立 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于MPEG-4标准的三维人脸表情动画实现 | 第41-53页 |
4.1 基于MPEG-4标准的人脸动画合成方案设计 | 第41-43页 |
4.2 动画定义表的构建 | 第43-47页 |
4.2.1 人脸动画定义表的一般结构 | 第43页 |
4.2.2 三维人脸网格顶点三维运动因子的计算 | 第43-45页 |
4.2.3 Candide-3模型的人脸动画定义表的构建 | 第45-47页 |
4.3 基于FAP值的三维人脸网格点坐标计算 | 第47-48页 |
4.4 基于MPEG-4标准的人脸表情动画实现 | 第48-52页 |
4.4.1 人脸动画参数FAP值的计算 | 第48-49页 |
4.4.2 基于MPEG-4标准的6种基本表情的合成 | 第49-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 系统设计及实验分析 | 第53-64页 |
5.1 系统总体设计 | 第53-55页 |
5.1.1 总体设计框图 | 第53-54页 |
5.1.2 功能模块图 | 第54-55页 |
5.2 系统界面及操作过程 | 第55-60页 |
5.2.1 界面介绍 | 第55页 |
5.2.2 系统操作步骤 | 第55-60页 |
5.3 实验结果与分析 | 第60-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第71页 |