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基于Java平台的中国象棋游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-11页
1 相关技术介绍第11-20页
    1.1 Java平台简介第11-14页
        1.1.1 Java体系结构第11-14页
        1.1.2 Java技术分支第14页
    1.2 Alpha-Beta搜索算法第14-17页
        1.2.1 算法基础第15-16页
        1.2.2 算法核心第16-17页
        1.2.3 研究意义第17页
    1.3 Java网络编程简介第17-20页
        1.3.1 网络通信基础第18-19页
        1.3.2 Java Socket简介第19-20页
2 系统需求分析第20-26页
    2.1 需求分析第20-23页
        2.1.1 功能需求第20-22页
        2.1.2 性能需求第22-23页
    2.2 可行性分析第23-26页
        2.2.1 技术可行性第23-24页
        2.2.2 操作可行性第24页
        2.2.3 经济可行性第24-25页
        2.2.4 文化推广可行性第25-26页
3 系统设计第26-42页
    3.1 概要设计第26-30页
        3.1.1 棋局模型设计第26-28页
        3.1.2 模块设计第28-30页
    3.2 详细设计第30-42页
        3.2.1 游戏UML设计第31-35页
        3.2.2 界面设计第35-37页
        3.2.3 对战算法设计第37-40页
        3.2.4 通信模型设计第40-42页
4 实现与测试第42-53页
    4.1 棋局模型实现第42-46页
        4.1.1 棋盘第42-43页
        4.1.2 棋子第43-44页
        4.1.3 走棋规则第44-45页
        4.1.4 走棋动作第45-46页
    4.2 智能搜索算法第46-47页
    4.3 网络通信第47-48页
    4.4 测试及分析第48-53页
        4.4.1 人机对战测试第48-50页
        4.4.2 网络对战测试第50-52页
        4.4.3 分析及改进意见第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页

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