基于Java平台的中国象棋游戏的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-11页 |
1 相关技术介绍 | 第11-20页 |
1.1 Java平台简介 | 第11-14页 |
1.1.1 Java体系结构 | 第11-14页 |
1.1.2 Java技术分支 | 第14页 |
1.2 Alpha-Beta搜索算法 | 第14-17页 |
1.2.1 算法基础 | 第15-16页 |
1.2.2 算法核心 | 第16-17页 |
1.2.3 研究意义 | 第17页 |
1.3 Java网络编程简介 | 第17-20页 |
1.3.1 网络通信基础 | 第18-19页 |
1.3.2 Java Socket简介 | 第19-20页 |
2 系统需求分析 | 第20-26页 |
2.1 需求分析 | 第20-23页 |
2.1.1 功能需求 | 第20-22页 |
2.1.2 性能需求 | 第22-23页 |
2.2 可行性分析 | 第23-26页 |
2.2.1 技术可行性 | 第23-24页 |
2.2.2 操作可行性 | 第24页 |
2.2.3 经济可行性 | 第24-25页 |
2.2.4 文化推广可行性 | 第25-26页 |
3 系统设计 | 第26-42页 |
3.1 概要设计 | 第26-30页 |
3.1.1 棋局模型设计 | 第26-28页 |
3.1.2 模块设计 | 第28-30页 |
3.2 详细设计 | 第30-42页 |
3.2.1 游戏UML设计 | 第31-35页 |
3.2.2 界面设计 | 第35-37页 |
3.2.3 对战算法设计 | 第37-40页 |
3.2.4 通信模型设计 | 第40-42页 |
4 实现与测试 | 第42-53页 |
4.1 棋局模型实现 | 第42-46页 |
4.1.1 棋盘 | 第42-43页 |
4.1.2 棋子 | 第43-44页 |
4.1.3 走棋规则 | 第44-45页 |
4.1.4 走棋动作 | 第45-46页 |
4.2 智能搜索算法 | 第46-47页 |
4.3 网络通信 | 第47-48页 |
4.4 测试及分析 | 第48-53页 |
4.4.1 人机对战测试 | 第48-50页 |
4.4.2 网络对战测试 | 第50-52页 |
4.4.3 分析及改进意见 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |