摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
序言 | 第10-14页 |
第一章 环境媒体的产生 | 第14-25页 |
·环境媒体的定义 | 第14-16页 |
·环境媒体产生的背景 | 第16-18页 |
·广告信息传递中的情感体验过程 | 第18-22页 |
·环境媒体的产生 | 第22-24页 |
·环境媒体的分类 | 第24-25页 |
第二章 各种环境媒体所创造的视觉认知及其情感体验 | 第25-47页 |
·空间式环境媒体 | 第25-40页 |
·"空间式环境媒体"的情感产生 | 第25-27页 |
·"空间式环境媒体"强化受众的情感体验 | 第27-40页 |
·动态环境媒体 | 第40-43页 |
·动态环境媒体中"动态"的产生 | 第40-42页 |
·动态环境媒体广告的情感体验 | 第42-43页 |
·动式环境媒体 | 第43-47页 |
·互动式环境媒体的产生 | 第43-45页 |
·互动式环境媒体广告的情感体验 | 第45-47页 |
第三章 广告在环境媒体中的创意过程 | 第47-57页 |
·环境考察 | 第47-49页 |
·行为约束 | 第49-51页 |
·情感定位 | 第51-53页 |
·情景塑造 | 第53-57页 |
·强情感刺激的塑造和适度情感刺激的塑造 | 第53-56页 |
·改造环境与选择环境 | 第56-57页 |
第四章 环境媒体的创意方法 | 第57-66页 |
·相似形象、相似概念的替换 | 第57-59页 |
·相似形象的替换 | 第57-58页 |
·相似概念的替换 | 第58-59页 |
·情景剧式的创意方法 | 第59-60页 |
·传统广告媒体的独特使用 | 第60-63页 |
·动态环境媒体的广告创意 | 第63-66页 |
·随时间变化而变化的材质 | 第63-64页 |
·随受众位移变化而变化的材质 | 第64页 |
·具有动态特征的辅助"道具" | 第64-66页 |
第五章 环境媒体的利与弊 | 第66-73页 |
·环境媒体的有利因素 | 第66-71页 |
·避开受众对广告的主观排斥 | 第66-67页 |
·缓解由于重复获得相同的感官刺激而产生的感官适应现象 | 第67页 |
·使品牌宣传更为立体、完整 | 第67-69页 |
·部分"环境"是免费为广告创意服务的 | 第69-70页 |
·与数字媒体相比,环境媒体具有多方位的感官体验 | 第70-71页 |
·环境媒体的不利因素 | 第71-73页 |
·创意依赖"环境",创意必定受制于"环境" | 第71页 |
·传播依赖"环境",传播必定受制于"环境" | 第71-72页 |
·部分环境媒体广告的生命周期短 | 第72-73页 |
第六章 总结 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附图注释 | 第79-85页 |
攻读硕士学位期间所取得的成果 | 第85-86页 |
攻读硕士学位期间所发表的论文与所著书籍 | 第86-87页 |