立体图像合成方法的研究
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 引言 | 第12-21页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 立体图像显示技术 | 第14-15页 |
1.2.2 立体图像彩色转灰度技术 | 第15-17页 |
1.2.3 减少重影技术 | 第17-18页 |
1.3 主要研究内容和创新点 | 第18-20页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第18-19页 |
1.3.2 本文创新点 | 第19-20页 |
1.4 本文组织结构 | 第20-21页 |
第2章 立体视觉系统基础 | 第21-28页 |
2.1 立体视觉感知原理 | 第21-22页 |
2.2 双目视觉几何模型 | 第22-24页 |
2.3 立体图像合成过程 | 第24-28页 |
第3章 立体图像的彩色转灰度技术 | 第28-44页 |
3.1 彩色转灰度全局映射函数 | 第28-32页 |
3.1.1 全局映射函数的设计准则 | 第28-30页 |
3.1.2 改进的非线性全局映射 | 第30-32页 |
3.2 彩色转灰度能量优化方程 | 第32-35页 |
3.2.1 图像特征保持 | 第32-33页 |
3.2.2 视图亮度一致性 | 第33-35页 |
3.3 实验结果及讨论 | 第35-44页 |
3.3.1 算法性能 | 第35-36页 |
3.3.2 实验结果 | 第36-41页 |
3.3.3 结果讨论 | 第41-44页 |
第4章 补色立体图减少重影的方法 | 第44-56页 |
4.1 补色立体合成技术 | 第45页 |
4.2 去除重影技术 | 第45-49页 |
4.2.1 定义重影权重 | 第46-48页 |
4.2.2 构造重影优化方程 | 第48-49页 |
4.3 实验结果及讨论 | 第49-56页 |
4.3.1 算法性能 | 第49-50页 |
4.3.2 实验结果 | 第50-54页 |
4.3.3 结果讨论 | 第54-56页 |
第5章 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 总结 | 第56-57页 |
5.2 下一步工作 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读学位期间发表学术论文目录 | 第63-64页 |
攻读学位期间参与科研项目情况 | 第64-65页 |
附件 | 第65页 |