摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 相关概念界定 | 第11-12页 |
1.2.1 IP | 第11页 |
1.2.2 媒介融合 | 第11-12页 |
1.2.3 全版权运营 | 第12页 |
1.3 文献综述 | 第12-14页 |
1.4 研究方法与创新之处 | 第14-15页 |
1.4.1 研究方法 | 第14-15页 |
1.4.2 创新之处 | 第15页 |
1.5 出版企业影视产品开发动因 | 第15-16页 |
1.5.1 媒介融合的推动 | 第15页 |
1.5.2 出版业主业发展遭遇瓶颈 | 第15-16页 |
1.6 目前影视产品开发局限与不足 | 第16-18页 |
1.6.1 过度娱乐化 | 第16-17页 |
1.6.2 产品类型单一 | 第17-18页 |
第二章 出版企业开发影视产品的内容资源优势 | 第18-20页 |
2.1 内容资源品种多元 | 第18页 |
2.2 内容资源质量良好 | 第18-20页 |
第三章 出版企业影视产品开发原则 | 第20-24页 |
3.1 敢于突破,丰富影视产品开发类型 | 第20-21页 |
3.2 相互扶持,影视与出版共促双赢 | 第21页 |
3.3 树立品牌,加强全版权运营意识 | 第21-24页 |
第四章 出版企业影视产品的开发路径 | 第24-32页 |
4.1 故事类内容的影视开发 | 第24-27页 |
4.1.1 电影 | 第24-25页 |
4.1.2 电视剧 | 第25-26页 |
4.1.3 动漫 | 第26-27页 |
4.2 人文社会类内容的影视开发 | 第27-28页 |
4.2.1 自然人文纪录片 | 第27页 |
4.2.2 法律节目 | 第27-28页 |
4.3 科学普及类内容的影视开发 | 第28-29页 |
4.3.1 动画短片 | 第28页 |
4.3.2 微视频 | 第28-29页 |
4.4 教育资料和学术成果的影视开发 | 第29-32页 |
4.4.1 微型课 | 第29页 |
4.4.2 多媒体立体教材 | 第29-30页 |
4.4.3 视频期刊 | 第30-32页 |
第五章 出版企业影视产品开发过程中遇到的问题及对策 | 第32-38页 |
5.1 出版企业开发影视产品过程中遇到的问题 | 第32-34页 |
5.1.1 版权纠纷 | 第32页 |
5.1.2 影视作品投资风险大 | 第32-34页 |
5.2 解决对策 | 第34-38页 |
5.2.1 实现全版权运营 | 第34-35页 |
5.2.2 提高出版企业影视运作风险意识 | 第35-36页 |
5.2.3 借鉴国外成功经验以优化产业链 | 第36-38页 |
结语 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42页 |