摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-12页 |
1.4 本文章节安排 | 第12-13页 |
第2章 模型驱动的故事创作 | 第13-27页 |
2.1 模型驱动架构 | 第13-15页 |
2.2 故事及故事创作 | 第15-21页 |
2.2.1 故事创作的相关理论及常规方法 | 第15-17页 |
2.2.2 故事作品的基本属性及分类 | 第17-21页 |
2.3 故事模型及故事建模的基本概念 | 第21-24页 |
2.4 模型驱动的故事创作方法 | 第24-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 故事概念建模语言 | 第27-34页 |
3.1 故事概念模型SCM需求分析 | 第27-30页 |
3.1.1 故事概念建模的目标 | 第27-28页 |
3.1.2 故事概念模型SCM的建模构件 | 第28-30页 |
3.2 故事概念建模语言的基本语法及完整性约束 | 第30-31页 |
3.3 故事概念建模语言的形式化描述 | 第31-33页 |
3.3.1 故事概念模型SCM的形式定义 | 第31-32页 |
3.3.2 故事概念建模语言的形式化描述 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 基于UML的故事概念建模工具 | 第34-55页 |
4.1 UML扩展机制分析 | 第34-38页 |
4.1.1 基于外廓(Profile)的扩展机制 | 第36-37页 |
4.1.2 基于元模型的扩展机制 | 第37-38页 |
4.2 UML建模工具 | 第38-39页 |
4.3 PowerDesigner模型扩展机制分析 | 第39-42页 |
4.4 故事概念模型SCM的图形表示法及profile定制 | 第42-50页 |
4.4.1 故事概念模型图的定义 | 第42-43页 |
4.4.2 故事活动图的图形表示法及profile定制 | 第43-49页 |
4.4.3 故事人物图的图形表示法 | 第49-50页 |
4.5 故事概念建模工具的附加工具 | 第50-54页 |
4.6 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 故事概念建模方法及建模实例 | 第55-67页 |
5.1 故事概念建模方法 | 第55-59页 |
5.2 故事概念模型SCM建模实例及说明 | 第59-66页 |
5.3 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 本文的工作总结 | 第67-68页 |
6.2 未来工作的展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |