视盲现象研究与界面设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究的目的及意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·不注意视盲 | 第12-14页 |
| ·变化视盲 | 第14-15页 |
| ·研究的主要内容及目标 | 第15页 |
| ·论文的主体框架 | 第15-16页 |
| 第二章 不注意视盲与变化视盲 | 第16-25页 |
| ·不注意视盲 | 第16-21页 |
| ·不注意视盲的概念 | 第16页 |
| ·不注意视盲与注意捕获 | 第16-17页 |
| ·不注意视盲与意识 | 第17-18页 |
| ·不注意视盲产生的原因 | 第18-19页 |
| ·不注意视盲的影响因素 | 第19-21页 |
| ·个体差异 | 第19页 |
| ·任务难度、任务量与个体的心理负荷、工作负荷 | 第19-20页 |
| ·刺激的相似性与个体期望 | 第20页 |
| ·刺激的意义 | 第20-21页 |
| ·刺激的形态 | 第21页 |
| ·意外刺激出现的位置 | 第21页 |
| ·变化视盲 | 第21-25页 |
| ·变化视盲的概念 | 第21-22页 |
| ·变化视盲与注意 | 第22页 |
| ·变化视盲产生的原因 | 第22-23页 |
| ·变化视盲的影响因素 | 第23-25页 |
| ·个体差异 | 第23-24页 |
| ·刺激意义 | 第24页 |
| ·刺激属性 | 第24-25页 |
| 第三章 界面设计的相关理论 | 第25-29页 |
| ·用户界面的起源与发展 | 第25-27页 |
| ·批处理系统 | 第25页 |
| ·命令行界面 | 第25-26页 |
| ·全屏幕界面 | 第26页 |
| ·图形用户界面 | 第26-27页 |
| ·下一代用户界面 | 第27页 |
| ·界面设计的类型及应用领域 | 第27-29页 |
| ·界面交互的类型 | 第27-28页 |
| ·数据 | 第27页 |
| ·图像 | 第27页 |
| ·语音 | 第27页 |
| ·行为 | 第27-28页 |
| ·界面设计的应用领域 | 第28-29页 |
| 第四章 不注意视盲与界面设计 | 第29-66页 |
| ·不注意视盲的影响因素实验 | 第29-60页 |
| ·实验一:任务难度对不注意视盲率的影响 | 第29-35页 |
| ·研究目的 | 第29页 |
| ·理论假设 | 第29页 |
| ·实验方法 | 第29-33页 |
| ·结果与分析 | 第33-34页 |
| ·讨论 | 第34-35页 |
| ·实验二:位置对不注意视盲率的影响 | 第35-47页 |
| ·研究目的 | 第35页 |
| ·理论假设 | 第35页 |
| ·实验方法 | 第35-43页 |
| ·结果与分析 | 第43-46页 |
| ·讨论 | 第46-47页 |
| ·实验三:意外刺激的意义对不注意视盲率的影响 | 第47-60页 |
| ·研究目的 | 第47-48页 |
| ·理论假设 | 第48页 |
| ·实验方法 | 第48-55页 |
| ·结果与分析 | 第55-59页 |
| ·讨论 | 第59-60页 |
| ·不注意视盲原理在界面设计中的实际应用 | 第60-66页 |
| ·视觉元素的数量及布局的复杂性 | 第62-63页 |
| ·视觉元素的形态及特异性 | 第63-64页 |
| ·视觉元素的意义 | 第64-65页 |
| ·视觉元素的位置 | 第65-66页 |
| 第五章 变化视盲与界面设计 | 第66-69页 |
| ·用户特征与个体差异 | 第67-68页 |
| ·视觉刺激意义与个体兴趣 | 第68页 |
| ·视觉刺激属性 | 第68-69页 |
| 第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·研究的创新之处 | 第69页 |
| ·研究的局限性及不足之处 | 第69页 |
| ·未来与展望 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 附录 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 攻读学位期间发表学术论文目录 | 第76页 |