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面向校园用户的信息化开放创新平台构建与LivingLab服务设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·主要的研究工作第10-12页
   ·采用的研究方法第12-13页
   ·本文的组织结构第13-14页
第二章 研究基础综述第14-29页
   ·课题的提出与挑战第14页
   ·校园信息化所面临的问题第14-17页
     ·信息化与行业发展第15-16页
     ·信息化与高校创新第16-17页
   ·移动互联网发展的契机第17-21页
     ·移动应用商店的产业模式第18-20页
     ·国内移动应用开发现状第20-21页
   ·面向校园的LivingLab服务第21-28页
     ·LivingLab的特征说明第22-26页
     ·校园LivingLab的优势所在第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 面向校园的信息化开放创新平台构建第29-49页
   ·研究目标第29-31页
   ·整体研究模式第31-39页
     ·创新环境分析第32-34页
     ·用户需求分析第34-37页
     ·涉及的关键技术第37-39页
   ·详细架构设计第39-44页
     ·基础平台架构第40-42页
     ·功能模块介绍第42-44页
     ·外部接口说明第44页
   ·业务实现方案第44-47页
     ·基本业务功能第44-46页
     ·创新服务体系第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第四章 以校园用户为中心的三维社交业务实现第49-73页
   ·研究目标第49-50页
   ·业务整体设计第50-58页
     ·目标用户研究第51页
     ·目标业务筛选第51-53页
     ·业务原型展示第53-56页
     ·界面需求设计第56-58页
   ·业务功能实现第58-68页
     ·系统架构第58-59页
     ·外部接口第59-60页
     ·数据库设计第60-63页
     ·业务流程实现第63-68页
   ·用户测试与反馈第68-72页
     ·测试过程记录第69-71页
     ·结论与启示第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第五章 以校园开发者为中心的LivingLab服务设计第73-83页
   ·研究目标第73-74页
   ·需求分析第74-77页
     ·服务环境需求第74-75页
     ·创新周期需求第75-76页
     ·开发实战需求第76-77页
   ·服务方案设计第77-80页
     ·设计原则第77页
     ·资源组成第77-78页
     ·服务方案第78-80页
   ·服务方案实践第80-82页
     ·实践的成果第80-81页
     ·发现的问题第81-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-85页
参考文献第85-87页
致谢第87-88页
作者在攻读硕士期间发表的学术论文第88页

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