摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·主要的研究工作 | 第10-12页 |
·采用的研究方法 | 第12-13页 |
·本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 研究基础综述 | 第14-29页 |
·课题的提出与挑战 | 第14页 |
·校园信息化所面临的问题 | 第14-17页 |
·信息化与行业发展 | 第15-16页 |
·信息化与高校创新 | 第16-17页 |
·移动互联网发展的契机 | 第17-21页 |
·移动应用商店的产业模式 | 第18-20页 |
·国内移动应用开发现状 | 第20-21页 |
·面向校园的LivingLab服务 | 第21-28页 |
·LivingLab的特征说明 | 第22-26页 |
·校园LivingLab的优势所在 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 面向校园的信息化开放创新平台构建 | 第29-49页 |
·研究目标 | 第29-31页 |
·整体研究模式 | 第31-39页 |
·创新环境分析 | 第32-34页 |
·用户需求分析 | 第34-37页 |
·涉及的关键技术 | 第37-39页 |
·详细架构设计 | 第39-44页 |
·基础平台架构 | 第40-42页 |
·功能模块介绍 | 第42-44页 |
·外部接口说明 | 第44页 |
·业务实现方案 | 第44-47页 |
·基本业务功能 | 第44-46页 |
·创新服务体系 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第四章 以校园用户为中心的三维社交业务实现 | 第49-73页 |
·研究目标 | 第49-50页 |
·业务整体设计 | 第50-58页 |
·目标用户研究 | 第51页 |
·目标业务筛选 | 第51-53页 |
·业务原型展示 | 第53-56页 |
·界面需求设计 | 第56-58页 |
·业务功能实现 | 第58-68页 |
·系统架构 | 第58-59页 |
·外部接口 | 第59-60页 |
·数据库设计 | 第60-63页 |
·业务流程实现 | 第63-68页 |
·用户测试与反馈 | 第68-72页 |
·测试过程记录 | 第69-71页 |
·结论与启示 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第五章 以校园开发者为中心的LivingLab服务设计 | 第73-83页 |
·研究目标 | 第73-74页 |
·需求分析 | 第74-77页 |
·服务环境需求 | 第74-75页 |
·创新周期需求 | 第75-76页 |
·开发实战需求 | 第76-77页 |
·服务方案设计 | 第77-80页 |
·设计原则 | 第77页 |
·资源组成 | 第77-78页 |
·服务方案 | 第78-80页 |
·服务方案实践 | 第80-82页 |
·实践的成果 | 第80-81页 |
·发现的问题 | 第81-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
作者在攻读硕士期间发表的学术论文 | 第88页 |