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景观动画技术在景观设计表现中的研究与应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的研究背景与意义第8-10页
     ·计算机动画的发展与应用概况第8-9页
     ·景观动画技术对于景观设计表现的应用意义第9-10页
   ·主要研究内容及方法第10页
     ·研究内容第10页
     ·研究方法第10页
   ·论文章节安排第10-12页
2 景观设计中的景观构成要素与表现方式第12-19页
   ·景观的概念与构成要素第12-13页
   ·景观设计的表现方式第13-16页
     ·二维模型—图文传达第13-14页
     ·三维模型—实体模型第14-15页
     ·计算机表现第15-16页
   ·景观动画技术表现方式的优越性第16-19页
     ·多维的表现第16-17页
     ·更强的艺术感染力第17-18页
     ·交互性与沉浸感第18-19页
3 景观动画技术相关理论的研究第19-27页
   ·景观动画的发展演变与研究进展第19-21页
     ·景观可视化技术与景观动画的关系第19页
     ·建筑动画对景观动画发展的影响第19-21页
     ·景观动画理论的研究现状第21页
   ·景观动画的定义与内容研究第21-23页
   ·景观动画的特征第23-24页
     ·景观动画的纪实性第23页
     ·景观动画的艺术性第23-24页
     ·景观动画的科学性第24页
     ·景观动画的技术性第24页
   ·景观动画的分类第24-27页
     ·景观漫游动画第24-25页
     ·虚拟交互(实时动画)第25页
     ·景观模拟第25-27页
4 景观动画的实现方法与技术研究第27-40页
   ·几款景观动画制作软件第27-30页
     ·3DS MAX第27页
     ·Vue第27-28页
     ·SpeedTree第28-29页
     ·Xfrog第29页
     ·Bryce第29-30页
   ·各景观要素的制作方法概述第30-36页
     ·地形第30-31页
     ·植物第31-33页
     ·水体第33-34页
     ·景观设施第34-35页
     ·大气环境第35-36页
   ·景观动画的制作流程与架构第36-40页
     ·景观漫游第36-37页
     ·虚拟现实(实时动画)第37-38页
     ·景观模拟第38-40页
5 景观动画技术在景观设计表现中的应用实践第40-58页
   ·鹫峰景观动画的定位与目标第40-41页
   ·鹫峰景观动画的软硬件技术构成第41-42页
     ·硬件方案第41-42页
     ·应用软件方案第42页
   ·鹫峰景观动画的实现方法和主要流程第42-48页
     ·策划与资料收集第43页
     ·脚本制作第43-45页
     ·模型构建第45-46页
     ·材质与渲染第46-47页
     ·后期合成第47-48页
   ·鹫峰景观动画中关键性技术的研究和探讨第48-57页
     ·景观时空性特征的实现方法第48-51页
     ·植物模型的构建及动态模拟研究第51-53页
     ·鹫峰景观动画的艺术表现方法研究第53-57页
   ·小结第57-58页
6 总结第58-60页
   ·本文工作总结第58-59页
   ·未来展望第59-60页
参考文献第60-62页
个人简介第62-64页
导师简介第64-66页
获得成果目录第66-68页
致谢第68页

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