A网游公司核心竞争力研究
| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 1 引言 | 第12-18页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第12-16页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第12-15页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第15-16页 |
| 1.2 研究内容及研究方案 | 第16-17页 |
| 1.2.1 研究内容 | 第16页 |
| 1.2.2 研究方法与逻辑思路 | 第16-17页 |
| 1.3 论文特色及创新点 | 第17-18页 |
| 2 企业核心竞争力理论综述 | 第18-26页 |
| 2.1 核心竞争力理论及其发展 | 第18-20页 |
| 2.2 核心竞争力的相关研究 | 第20-24页 |
| 2.2.1 核心竞争力的主要特征 | 第20-22页 |
| 2.2.2 核心竞争力构成要素 | 第22页 |
| 2.2.3 核心竞争力的识别 | 第22页 |
| 2.2.4 核心竞争力的培育和提升 | 第22-24页 |
| 2.3 网游企业核心竞争力研究现状 | 第24-25页 |
| 2.4 本章小结 | 第25-26页 |
| 3 A网游公司发展现状 | 第26-40页 |
| 3.1 网络游戏行业现状 | 第26-31页 |
| 3.1.1 中国网络游戏发展历程 | 第26-27页 |
| 3.1.2 中国网游发展现状 | 第27-29页 |
| 3.1.3 中国网游行业存在的问题 | 第29-30页 |
| 3.1.4 中国网游行业面临的机遇 | 第30-31页 |
| 3.2 A网游公司概况 | 第31-35页 |
| 3.2.1 发展历程 | 第31-34页 |
| 3.2.2 业务构成 | 第34页 |
| 3.2.3 经营状况 | 第34-35页 |
| 3.3 A网游公司SWOT分析 | 第35-38页 |
| 3.3.1 内部优势与劣势 | 第35-37页 |
| 3.3.2 外部机遇与威胁 | 第37-38页 |
| 3.4 本章小结 | 第38-40页 |
| 4 A网游公司核心竞争力分析 | 第40-58页 |
| 4.1 网游企业核心竞争力的概念 | 第40页 |
| 4.2 A网游公司核心竞争力指标体系构建 | 第40-43页 |
| 4.2.1 A公司基本活动 | 第40-42页 |
| 4.2.2 A公司核心竞争力指标体系 | 第42-43页 |
| 4.3 A网游公司核心竞争力构成要素 | 第43-46页 |
| 4.4 A公司核心竞争力分析 | 第46-56页 |
| 4.4.1 技术能力 | 第46-48页 |
| 4.4.2 运营能力 | 第48-54页 |
| 4.4.3 管理能力 | 第54-56页 |
| 4.5 本章小结 | 第56-58页 |
| 5 A网游公司核心竞争力提升策略 | 第58-67页 |
| 5.1 提升A网游公司的技术创新能力 | 第58-59页 |
| 5.1.1 完善技术创新模式 | 第58页 |
| 5.1.2 制定技术创新机制 | 第58-59页 |
| 5.2 增强A网游公司的运营能力 | 第59-63页 |
| 5.2.1 加强产品管控力度 | 第59-60页 |
| 5.2.2 完善营销体系 | 第60-61页 |
| 5.2.3 优化客户服务质量 | 第61-63页 |
| 5.3 增强经营管理能力 | 第63-66页 |
| 5.3.1 丰富产品线 | 第63-64页 |
| 5.3.2 加强品牌塑造 | 第64-65页 |
| 5.3.3 强化企业文化 | 第65页 |
| 5.3.4 扩充人才储备 | 第65-66页 |
| 5.4 本章小结 | 第66-67页 |
| 6 结论与展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 附录 调查问卷 | 第70-72页 |
| 作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第72-74页 |
| 学位论文数据集 | 第74页 |