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基于GPU及冠层空间内雨场分布模型的番茄园真实感绘制

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 虚拟植物第12-13页
        1.2.2 虚拟植物与外界环境交互第13-16页
    1.3 研究内容第16-17页
    1.4 论文框架第17-18页
第2章 虚拟番茄模型的建立第18-30页
    2.1 番茄的植物学知识第18-19页
        2.1.1 番茄器官的生物学特征第18-19页
        2.1.2 番茄结构的生物学特征第19页
    2.2 番茄器官模型的建立第19-23页
        2.2.1 枝干的建模第19-20页
        2.2.2 叶的建模第20-22页
        2.2.3 花的建模第22页
        2.2.4 果实的建模第22-23页
    2.3 番茄可视化模型的建立第23-30页
        2.3.1 L系统简介第23-26页
        2.3.2 番茄拓扑结构建立第26-27页
        2.3.3 实现与结果分析第27-30页
第3章 外力作用下番茄植株的形变模拟第30-38页
    3.1 引言第30-31页
    3.2 外力作用的番茄形态变化第31-33页
        3.2.1 风的模拟第31页
        3.2.2 番茄的形变模拟第31-32页
        3.2.3 弹性杆件受力分析第32页
        3.2.4 番茄风力形变模拟第32-33页
    3.3 叶片的虚拟触动模拟第33-34页
    3.4 变形后枝茎形态的恢复第34-35页
    3.5 实验结果与分析第35-38页
第4章 冠层空间内雨分布模型的建立第38-50页
    4.1 引言第38-39页
    4.2 雨场景模型的建立第39-42页
        4.2.1 雨场景模型的假设第39-40页
        4.2.2 水滴与叶片碰撞后的质量平衡第40页
        4.2.3 粒子系统第40-41页
        4.2.4 水滴粒子第41-42页
    4.3 冠层空间内雨分布模型第42-48页
        4.3.1 水滴碰撞的模拟第43-44页
        4.3.2 水滴碰撞后的叶片动画模拟第44-48页
        4.3.3 模型实现步骤第48页
    4.4 实验结果与分析第48-50页
第5章 基于GPU的番茄园真实感绘制第50-60页
    5.1 引言第50-51页
    5.2 GPU可编程管线第51-52页
    5.3 基于GPU的番茄园真实感绘制的实现第52-57页
        5.3.1 番茄园真实感绘制的预处理第52页
        5.3.2 基于GPU的顶点着色器第52-53页
        5.3.3 基于GPU的片元着色器第53-54页
        5.3.4 番茄园真实感绘制的LOD处理第54-55页
        5.3.5 番茄园真实感绘制中的外力作用第55页
        5.3.6 番茄园真实感绘制中的雨场第55页
        5.3.7 番茄园真实感绘制的实现步骤第55-57页
    5.4 模拟结果分析第57-60页
第6章 系统设计与实现第60-69页
    6.1 系统概述第60页
    6.2 系统设计第60-62页
        6.2.1 系统流程图第60-61页
        6.2.2 总体架构第61-62页
    6.3 系统实现第62-65页
    6.4 系统操作与效果图第65-69页
        6.4.1 系统主界面第65页
        6.4.2 系统操作与功能简介第65-66页
        6.4.3 系统的效果图展示第66-69页
第7章 工作总结与展望第69-71页
    7.1 工作总结第69-70页
    7.2 工作展望第70-71页
参考文献第71-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第78页

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