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基于Leap Motion和Unity3D的体感游戏“Survival&Shoot”的开发

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 体感控制相关工作第7-12页
        1.1.1 3D体感控制设备第8-9页
        1.1.2 基于Kinect的体感控制第9-11页
        1.1.3 基于LeapMotion的体感控制第11-12页
    1.2 Unity3D第12页
    1.3 论文的研究意义第12-13页
    1.4 论文主要内容第13-15页
第二章 Leap Motion工作原理第15-27页
    2.1 Leap Motion设备第15-17页
    2.2 Leap Motion开发工具包第17-18页
    2.3 Leap Motion技术原理第18-26页
        2.3.1 坐标系统第18-19页
        2.3.2 运动追踪数据第19-20页
        2.3.3 手模型和工具第20-24页
        2.3.4 手势第24-26页
    2.4 小结第26-27页
第三章 Unity3D中的游戏设计第27-45页
    3.1 确定游戏开发工具第27页
    3.2 游戏场景、游戏角色的创建第27-31页
        3.2.1 游戏场景搭建第28-29页
        3.2.2 游戏角色创建第29-31页
    3.3 游戏开发技巧和场景优化第31-32页
        3.3.1 坐标系统转换第31页
        3.3.2 模型导入设置第31-32页
        3.3.3 场景烘焙第32页
    3.4 游戏界面整体设计与实现第32-37页
        3.4.1 开始界面第33-34页
        3.4.2 游戏主场景界面第34-35页
        3.4.3 暂停界面第35-36页
        3.4.4 得分、排行榜界面第36-37页
    3.5 游戏角色功能实现第37-43页
        3.5.1 主角的功能实现第37-40页
        3.5.2 怪物的功能实现第40-43页
    3.6 小结第43-45页
第四章 Leap Motion在Unity3d中的集成与开发第45-55页
    4.1 Leap Motion在Unity3d中的集成第45-46页
    4.2 Leap Motion体感控制的功能实现第46-52页
        4.2.1 开启Leap Motion数据传送第46页
        4.2.2 手势控制游戏开始第46-48页
        4.2.3 左手控制主角移动第48-51页
        4.2.4 右手控制主角面朝方向第51页
        4.2.5 手势控制角色开火射击第51-52页
        4.2.6 双手离开时游戏暂停第52页
    4.3 体感控制效果测试第52-53页
    4.4 小结第53-55页
第五章 总结和展望第55-57页
    5.1 项目总结第55-56页
    5.2 项目展望第56-57页
参考文献第57-61页
致谢第61页

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