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三维场景网上漫游的实时渲染技术研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·研究背景第8页
   ·三维漫游技术的国内外发展现状第8-9页
   ·论文结构第9-11页
2 场景组织第11-22页
   ·基础理论第11-15页
     ·渲染流水线中的CPU与GPU第11-12页
     ·批次(Batch)第12-15页
   ·渲染排序第15-20页
     ·已有的排序方法第15-17页
     ·基于渲染状态的材质排序第17-20页
     ·实验小结第20页
   ·总结第20-22页
3 地形渲染第22-41页
   ·地形LOD技术简介第22页
   ·已有的地形LOD算法第22-28页
     ·基于CPU的经典地形LOD算法第22-25页
     ·基于GPU的经典地形LOD算法第25-28页
   ·本文实现的基于GPU的四叉树地形LOD算法第28-39页
     ·网格数据的组织第28-31页
     ·裂缝处理第31-34页
     ·在VertxShader阶段采样高度纹理的相关问题第34-36页
     ·实验小结第36-39页
   ·总结第39-41页
4 北方工业大学虚拟校园漫游场景的实现第41-50页
   ·场景建模第41-43页
   ·场景加载第43-44页
   ·游览方式第44-46页
   ·场景导航第46-48页
     ·室外场景导航第46-47页
     ·场景切换导航第47-48页
   ·三维介绍第48页
   ·总结第48-50页
5 结论第50-51页
参考文献第51-53页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第53-54页
致谢第54页

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