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基于VC++的GIS矢量图形系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-12页
   ·本文主要研究内容及结构安排第12-13页
第二章 系统的分析与设计第13-26页
   ·系统开发思路第13-15页
   ·系统空间数据组织第15-17页
     ·矢量数据模型第15-16页
     ·矢量数据结构第16-17页
   ·系统数据文件分析第17-22页
     ·Shapefile文件简介第17页
     ·Shapefile文件结构第17-22页
   ·系统体系结构设计第22页
   ·系统功能结构设计第22-25页
     ·功能分析第22-23页
     ·系统功能模块第23-25页
   ·界面设计第25-26页
第三章 矢量图形系统坐标系的设计第26-34页
   ·WINDOWS环境下的坐标系及其相互关系第26-28页
   ·窗口和视口第28-29页
   ·矢量图形系统坐标系的建立第29-30页
   ·系统中坐标系间的相互转换第30-34页
     ·逻辑坐标与设备坐标的转换第30-31页
     ·实际坐标与Windows坐标系的相互转换第31-34页
第四章 系统的实现第34-77页
   ·系统软件框架结构第34-35页
   ·图形数据的输入第35-37页
   ·图形绘制的实现第37-42页
     ·基本图形对象类的组织第37-40页
     ·图形元素类的存储第40页
     ·图形元素绘制的实现方法第40-42页
   ·符号化的实现第42-50页
     ·点状符号的设计第43-45页
       ·字符点符号的设计与制作第43-44页
       ·点状符号的绘制第44-45页
     ·线状符号的设计第45-47页
       ·线状符号的制作第46页
       ·线状符号的绘制第46-47页
     ·文本标注的设计第47-48页
     ·填充模式设置第48-50页
   ·图形操作模块的实现第50-59页
     ·无级缩放和漫游的实现第50-56页
       ·图形无级缩放的实现第51-55页
       ·漫游的实现第55-56页
     ·全图显示的实现第56-57页
     ·距离量算功能的实现第57-58页
     ·图形操作中的消息处理设计第58-59页
   ·查询模块的实现第59-70页
     ·查询功能概述第59页
     ·查询模块基本功能的实现第59-63页
     ·查询功能的实现过程第63-67页
     ·查询模块主要类层次结构第67页
     ·属性对话框的显示结构设计第67-69页
     ·图形选取操作第69-70页
   ·图层管理模块的实现第70-74页
     ·图层的数据组织第71-72页
     ·图层基本功能的实现第72-74页
   ·存在的问题与解决的办法第74-75页
   ·系统应用实例第75-77页
第五章 结论与展望第77-79页
   ·论文研究总结第77-78页
   ·展望第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士期间取得的研究成果第83-84页

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