摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究概况 | 第8-9页 |
1.2.1 国内研究概况 | 第8-9页 |
1.2.2 国外研究概况 | 第9页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第9-10页 |
第二章 数字技术概述 | 第10-20页 |
2.1 数字化:技术与艺术的融合 | 第10-11页 |
2.2 基于数字化的后期 | 第11-20页 |
2.2.1 数字中间片 | 第11-12页 |
2.2.2 影视制作中所运用的数字技术概念 | 第12-14页 |
2.2.3 后蒙太奇 | 第14-16页 |
2.2.4 数字化剪辑技术与影像时空的构造 | 第16-20页 |
第三章 数字化后期创造视听语言新语义 | 第20-36页 |
3.1 CG 技术拓宽想象空间 | 第21-27页 |
3.1.1 对历史、现实环境的再现与重构 | 第22-23页 |
3.1.2 数字化后期使未知事物具象化 | 第23-24页 |
3.1.3 数字化运动造型从非常态视角呈现虚拟动态 | 第24-25页 |
3.1.4 数字化后期的装饰功能 | 第25-27页 |
3.2 数字技术赋予视听新感受 | 第27-36页 |
3.2.1 时间冻结数字特效赋予观众时空操控感 | 第27-29页 |
3.2.2 数字化特效开启电影转场新篇章 | 第29-31页 |
3.2.3 对暴力的艺术化的省略与凝练 | 第31-33页 |
3.2.4 数字技术创造新的人物描摹方式 | 第33-36页 |
第四章 数字化后期的受众心理分析 | 第36-43页 |
4.1 数字化后期画面观感分析 | 第36-37页 |
4.1.1 真实与虚幻的交融 | 第36-37页 |
4.2 “感官真实性”原则 | 第37-39页 |
4.3 受众期待 | 第39-41页 |
4.4 数字技术满足观众心理 | 第41-43页 |
第五章 结论与展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-49页 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 | 第49页 |