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基于多平台的移动设备界面生成方法的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-12页
        1.2.1 关于跨平台界面方法国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 关于用户界面模式的国内外研究现状第11-12页
    1.3 论文的主要工作第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
第二章 基于多平台的移动设备界面生成的概述第15-21页
    2.1 本文所采用方法的提出第15-16页
    2.2 基于多平台的移动设备界面生成方法的总体框架和结构第16-17页
    2.3 界面生成方法中虚拟平台的总体设计第17-18页
    2.4 使用基于多平台的移动设备界面生成方法的开发流程第18-19页
    2.5 本章小结第19-21页
第三章 平台无关的界面描述语言第21-49页
    3.1 平台无关的抽象界面组件的构建方法与准则第21页
    3.2 虚拟平台中抽象用户界面组件的说明第21-25页
    3.3 结合XAML的特点描述抽象用户界面组件第25-47页
        3.3.1 XAML对抽象用户界面的属性的描述和使用第25-26页
        3.3.2 抽象界面描述语言与具体平台编程语言交互的能力第26-28页
        3.3.3 利用XAML的特性对抽象用户界面元素的属性进行描述第28-47页
    3.4 本章小结第47-49页
第四章 基于模式的多平台界面设计方法第49-55页
    4.1 引入界面模式的原因第49-51页
    4.2 界面模式的标准说明第51-52页
    4.3 使用界面模式进行抽象用户界面的设计第52-53页
    4.4 本章小结第53-55页
第五章 抽象界面到多平台用户界面的映射第55-61页
    5.1 不同移动平台界面代码的对比第55页
    5.2 虚拟平台中转换规则的设计和结构第55-60页
    5.3 本章小结第60-61页
第六章 实例研究——一个待办事项应用的多平台界面自动生成第61-71页
    6.1 待办事项应用的需求分析第61页
    6.2 使用界面模式进行抽象界面的设计第61-66页
        6.2.1 界面模式的选择第61-63页
        6.2.2 抽象界面设计第63-66页
    6.3 从虚拟平台中的抽象用户界面到具体平台界面代码的转换第66-69页
    6.4 具体平台界面的呈现效果第69-70页
    6.5 本章小结第70-71页
总结与展望第71-73页
    工作总结第71-72页
    工作展望第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第77-79页
致谢第79页

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