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森林场景实时动态仿真技术的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 树木模型的建模与绘制研究现状第10-11页
        1.2.2 树木的动态模拟研究现状第11页
        1.2.3 风场模型建模的研究现状第11-12页
        1.2.4 森林场景优化的研究现状第12页
    1.3 论文的主要研究内容及组织框架第12-16页
        1.3.1 研究目标第12-13页
        1.3.2 主要研究内容第13-15页
        1.3.3 论文的组织框架第15-16页
第二章 混合式树木模型建模技术研究第16-29页
    2.1 引言第16页
    2.2 树木模型的分层表达方法第16-21页
        2.2.1 枝干节点第18-20页
        2.2.2 叶簇节点第20-21页
    2.3 生成不同细节层次的树木模型第21-25页
        2.3.1 树木高精度模型第22-23页
        2.3.2 树木简化模型第23-24页
        2.3.3 billboard模型第24-25页
    2.4 实验结果及分析第25-27页
    2.5 本章小结第27-29页
第三章 森林场景风场建模技术研究第29-40页
    3.1 引言第29页
    3.2 森林场景三维风场的建模方法第29-37页
        3.2.1 水平平面平均风场建模第30-33页
        3.2.2 竖直平面平均风场建模第33-35页
        3.2.3 脉动风场建模第35-37页
    3.3 森林场景风场实验验证及分析第37-39页
    3.4 本章小结第39-40页
第四章 树木动态形变模型建模技术研究第40-51页
    4.1 引言第40页
    4.2 基于物理的树木形变模型建模第40-45页
        4.2.1 主干形变模拟第41-43页
        4.2.2 枝干形变模拟第43-45页
        4.2.3 叶簇形变模拟第45页
    4.3 形变模型实验验证及分析第45-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第五章 森林场景的实时动态模拟及场景优化第51-71页
    5.1 引言第51页
    5.2 基于OpenSceneGraph三维图形渲染引擎的场景仿真第51-58页
        5.2.1 OpenSceneGraph引擎简介第52-53页
        5.2.2 森林场景的视景器系统第53-54页
        5.2.3 森林场景中树木模型的加载及渲染第54-56页
        5.2.4 森林场景的人机交互第56-57页
        5.2.5 森林场景的场景漫游第57-58页
    5.3 基于高级着色技术实现森林场景的特效仿真第58-64页
        5.3.1 OpenGL着色技术第58-59页
        5.3.2 森林场景树木动画仿真第59-61页
        5.3.3 森林场景河流仿真第61-62页
        5.3.4 森林场景动态天空仿真第62-63页
        5.3.5 森林场景飞鸟动画仿真第63-64页
    5.4 森林场景的优化技术第64-69页
        5.4.1 场景模型的优化处理第65-66页
        5.4.2 森林场景的仿真加速技术第66-69页
    5.5 森林场景实验结果及分析第69-70页
    5.6 本章小结第70-71页
第六章 总结及展望第71-73页
    6.1 本文工作总结第71-72页
    6.2 进一步研究工作展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第77页

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