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云南大理剑川古城休闲空间设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-20页
    第一节 研究背景及意义第7-10页
        一、研究背景第7-9页
        二、研究目的与意义第9-10页
    第二节 国内外休闲空间的研究与实践第10-17页
    第三节 研究主要内容第17-18页
    第四节 研究方法与技术路线第18-20页
        一、研究方法第18-19页
        二、技术路线第19-20页
第二章 相关理论概述第20-37页
    第一节 相关概念及内涵第20-27页
        一、休闲概念及意义第20-23页
        二、休闲空间概念、特征及意义第23-27页
    第二节 相关理论基础第27-31页
        一、城市规划核心思想第27页
        二、马斯洛层级论与空间行为第27-28页
        三、个人空间与人际距离第28-30页
        四、景观生态斑-廊-基结构第30页
        五、景观安全格局理论第30-31页
    第三节 经典案例借鉴第31-37页
        一、日本古川町概况第31-32页
        二、社区休闲空间的营造第32-35页
        三、休闲街区空间营造策略及启示第35-37页
第三章 剑川古城休闲空间研究第37-59页
    第一节 研究对象基本概况第37-41页
        一、地域条件第37-38页
        二、自然概貌第38页
        三、社会经济现状第38-39页
        四、本土文化第39-41页
    第二节 剑川古城传统休闲空间第41-59页
        一、剑川古城的悠悠岁月第41-53页
        二、对实证研究对象选择的说明第53-59页
第四章 剑川古城休闲空间优化设计第59-76页
    第一节 剑川古城休闲空间优化设计理念第59-60页
        一、以“根与魂”为主题的休闲空间形象优化第59页
        二、剑川古城休闲空间斑-廊-基结构优化第59-60页
    第二节 设计要点与原则第60-65页
        一、设计要点第60-62页
        二、优化原则第62-65页
    第三节 剑川古城休闲空间优化设计第65-75页
        一、历史街巷和空间节点第65-69页
        二、古城范围(新城)第69-70页
        三、滨水游憩体验区第70-73页
        四、民居院落第73-74页
        五、游憩景区-休闲体验区第74-75页
    第四节 理论研究要点第75-76页
第五章 研究结论、不足之处及展望第76-79页
    一、主要研究结论第76-77页
    二、研究不足之处第77页
    三、创新之处第77页
    四、有待深入研究的问题第77-79页
参考文献第79-81页
附录第81-83页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第83-84页
致谢第84页

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