云南大理剑川古城休闲空间设计研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-20页 |
第一节 研究背景及意义 | 第7-10页 |
一、研究背景 | 第7-9页 |
二、研究目的与意义 | 第9-10页 |
第二节 国内外休闲空间的研究与实践 | 第10-17页 |
第三节 研究主要内容 | 第17-18页 |
第四节 研究方法与技术路线 | 第18-20页 |
一、研究方法 | 第18-19页 |
二、技术路线 | 第19-20页 |
第二章 相关理论概述 | 第20-37页 |
第一节 相关概念及内涵 | 第20-27页 |
一、休闲概念及意义 | 第20-23页 |
二、休闲空间概念、特征及意义 | 第23-27页 |
第二节 相关理论基础 | 第27-31页 |
一、城市规划核心思想 | 第27页 |
二、马斯洛层级论与空间行为 | 第27-28页 |
三、个人空间与人际距离 | 第28-30页 |
四、景观生态斑-廊-基结构 | 第30页 |
五、景观安全格局理论 | 第30-31页 |
第三节 经典案例借鉴 | 第31-37页 |
一、日本古川町概况 | 第31-32页 |
二、社区休闲空间的营造 | 第32-35页 |
三、休闲街区空间营造策略及启示 | 第35-37页 |
第三章 剑川古城休闲空间研究 | 第37-59页 |
第一节 研究对象基本概况 | 第37-41页 |
一、地域条件 | 第37-38页 |
二、自然概貌 | 第38页 |
三、社会经济现状 | 第38-39页 |
四、本土文化 | 第39-41页 |
第二节 剑川古城传统休闲空间 | 第41-59页 |
一、剑川古城的悠悠岁月 | 第41-53页 |
二、对实证研究对象选择的说明 | 第53-59页 |
第四章 剑川古城休闲空间优化设计 | 第59-76页 |
第一节 剑川古城休闲空间优化设计理念 | 第59-60页 |
一、以“根与魂”为主题的休闲空间形象优化 | 第59页 |
二、剑川古城休闲空间斑-廊-基结构优化 | 第59-60页 |
第二节 设计要点与原则 | 第60-65页 |
一、设计要点 | 第60-62页 |
二、优化原则 | 第62-65页 |
第三节 剑川古城休闲空间优化设计 | 第65-75页 |
一、历史街巷和空间节点 | 第65-69页 |
二、古城范围(新城) | 第69-70页 |
三、滨水游憩体验区 | 第70-73页 |
四、民居院落 | 第73-74页 |
五、游憩景区-休闲体验区 | 第74-75页 |
第四节 理论研究要点 | 第75-76页 |
第五章 研究结论、不足之处及展望 | 第76-79页 |
一、主要研究结论 | 第76-77页 |
二、研究不足之处 | 第77页 |
三、创新之处 | 第77页 |
四、有待深入研究的问题 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
附录 | 第81-83页 |
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |