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基于听觉滤波器的音频感知哈希算法及其在音乐检索中的应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 课题背景及研究现状第9-14页
    1.1 课题背景第9-10页
        1.1.1 信息检索第9页
        1.1.2 音频信息检索第9页
        1.1.3 音乐检索第9-10页
    1.2 音频感知哈希研究现状第10-11页
    1.3 音频感知哈希应用模式第11-12页
    1.4 现有成果中存在的问题与不足第12页
    1.5 论文研究内容与结构第12-14页
第2章 基础知识理论第14-29页
    2.1 人类对音频信息认识机理第14-16页
        2.1.1 人耳的听阈及响度第14-15页
        2.1.2 音调第15页
        2.1.3 掩蔽效应第15-16页
    2.2 音频信号的处理及特征表示第16-19页
        2.2.1 短时能量第16页
        2.2.2 短时过零率第16-17页
        2.2.3 短时自相关函数第17页
        2.2.4 短时平均幅度差函数第17页
        2.2.5 频域特征第17-18页
        2.2.6 基于听觉特性的梅尔频率倒谱分析第18-19页
        2.2.7 感知线性预测系数特征第19页
    2.3 听觉滤波器第19-21页
    2.4 数据降维第21-24页
    2.5 音频感知哈希第24-26页
    2.6 音频感知哈希性质第26页
    2.7 感知哈希应用于音频信息检索的意义第26-27页
    2.8 音频检索的分类第27页
        2.8.1 音频检索的对象第27页
        2.8.2 音频的特征层次第27页
    2.9 本章小结第27-29页
第3章 基于GAMMACHIRP耳蜗能量谱特征的音频感知哈希算法第29-37页
    3.1 预处理第29-30页
    3.2 GAMMACHIRP滤波器组滤波第30页
    3.3 GAMMACHIRP耳蜗能量谱第30-31页
    3.4 分块非负矩阵分解第31-32页
    3.5 差分第32页
    3.6 量化第32-33页
    3.7 感知哈希匹配第33-34页
    3.8 仿真实验第34-36页
        3.8.1 攻击测试第34-35页
        3.8.2 录音测试第35-36页
    3.9 本章小结第36-37页
第4章 音频检索加速方案第37-46页
    4.1 并行计算第37页
    4.2 GPU通用计算第37-39页
    4.3 CUDA的运行方式第39-40页
    4.4 检索算法GPU加速可行性分析第40-41页
    4.5 使用MATLAB进行GPU并行计算第41-43页
    4.6 对比测试第43-45页
    4.7 本章小结第45-46页
第5章 音乐检索系统的实现第46-51页
    5.1 系统结构第46页
    5.2 MATLAB GUI(GRAPHICAL USER INTERFACE)设计第46-48页
    5.3 GUI转独立程序第48-50页
    5.4 本章小结第50-51页
第6章 总结第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第57-58页
卷内备考表第58页

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