中文摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
中文文摘 | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
第一节 课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
第二节 研究的内容 | 第9页 |
第三节 研究方法 | 第9-10页 |
第四节 研究现状 | 第10页 |
第五节 本文拟解决的问题 | 第10-12页 |
第二章 新媒体艺术的艺术概论 | 第12-20页 |
第一节 新媒体与新媒体艺术 | 第12-15页 |
1、关于新媒体与新媒体艺术的理论探讨 | 第12-13页 |
2 、新媒体艺术的发展历程 | 第13-15页 |
第二节 新媒体艺术的基本特征 | 第15-16页 |
第三节 新媒体艺术的定义和艺术类型 | 第16-20页 |
1 、新媒体艺术的定义 | 第16-17页 |
2 、新媒体艺术的分类 | 第17-20页 |
第三章 新媒体艺术在展示设计中的应用研究 | 第20-36页 |
第一节 新媒体艺术环境下的展示设计——数字化展示 | 第20-27页 |
1、数字化展示设计的概况 | 第20-22页 |
2 、数字化技术在展示设计中的应用 | 第22-27页 |
第二节 新媒体艺术环境下的展示设计——虚拟现实展示 | 第27-32页 |
1 、虚拟现实技术(VR)的概念 | 第27页 |
2 、虚拟现实技术(VR)的产生及发展 | 第27-28页 |
3 、虚拟现实技术的特征 | 第28-29页 |
4 、虚拟现实技术在展示设计中的应用 | 第29-31页 |
5 、虚拟现实技术面临的问题 | 第31-32页 |
第三节 新媒体艺术为展示设计带了新的变化 | 第32-36页 |
1 、新媒体艺术背景下展示设计的新手段 | 第32-33页 |
2 、新媒体艺术背景下展示设计的新特征 | 第33-34页 |
3 、新媒体艺术背景下展示设计视觉语言的转型 | 第34-36页 |
第四章 在新媒体时代下,对展示设计的新思考 | 第36-40页 |
第一节 新媒体技术下的展示设计师 | 第36-37页 |
1 、让技术与艺术相互融合 | 第36-37页 |
2 、将设计中文化、人与技术和谐统一 | 第37页 |
3 、丰富自身知识结构 | 第37页 |
第二节 未来观展模式 | 第37-40页 |
1 、真正属于观众,更加人性化的展示 | 第37-38页 |
2 、在游戏中的参观,达到寓教于乐的目的 | 第38页 |
3 、无时无刻网上流动的展示世界 | 第38-40页 |
第五章 新媒体艺术在我国展示设计中的趋势分析 | 第40-46页 |
第一节 新媒体艺术在我国展示设计中遇到的困境 | 第40-42页 |
1、技术大于艺术(技术有而美不足的问题) | 第40-41页 |
2 、新媒体艺术在我国展示设计中遇到的困境之对策 | 第41-42页 |
第二节 新媒体艺术在我国展示设计中未来的发展趋势 | 第42-46页 |
1 、现实与虚拟相结合的展示世界 | 第42-43页 |
2 、更加强调交互式的观看方式 | 第43页 |
3 、以触摸屏为代表的信息整合展出技术 | 第43-44页 |
4 、以互动游戏为代表,增加展示设计趣味性 | 第44-46页 |
第六章 结论 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-56页 |
个人简历 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |