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工矿内燃机车牵引系统虚拟设计平台的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题概述第8页
    1.2 虚拟设计技术的发展第8-9页
    1.3 国内外关于虚拟设计技术的动态第9页
    1.4 课题进行内燃机车交流传动系统研究的原因第9-10页
    1.5 该领域目前存在的问题第10页
    1.6 论文计划完成的内容第10-12页
2 机车性能分析及参数计算第12-22页
    2.1 机车牵引力计算第12-15页
        2.1.1 计算粘着系数的确定第13页
        2.1.2 计算粘着系数修正第13页
        2.1.3 粘着牵引力的修正第13-14页
        2.1.4 机车牵引力的计算标准第14-15页
    2.2 机车整备重量的确定第15-17页
    2.3 机车轴数量和轴式的确定方式第17页
    2.4 轮径第17-18页
    2.5 根据制动距离解算列车制动力第18-21页
        2.5.1 工矿机车制动系统分析第18页
        2.5.2 制动力的解算第18-21页
    2.6 本章小结第21-22页
3 传动系统分析第22-37页
    3.1 牵引电机的分析第23-26页
    3.2 牵引变流器的分析第26-31页
        3.2.1 牵引逆变器的分析与参数计算第26-29页
        3.2.2 中间直流环节的分析第29-30页
        3.2.3 整流器的分析与参数计算第30-31页
    3.3 柴油发电机组的分析第31-33页
        3.3.1 主发电机的分析与参数计算第31-32页
        3.3.2 柴油机分析与参数计算第32-33页
    3.4 机车的牵引性能第33-36页
        3.4.1 内燃机车牵引工况分析第33-35页
        3.4.2 机车运行的直流环节第35页
        3.4.3 机车运行时刻牵引力的变化第35-36页
    3.5 本章小结第36-37页
4 虚拟环境的搭建第37-46页
    4.1 3Ds Max的功能简介第37页
    4.2 工矿内燃机车模型的建立第37-43页
        4.2.1 工矿内燃机车的结构分析第37-38页
        4.2.2 采用 3Ds Max绘制工矿内燃机车模型第38页
        4.2.3 3Ds Max中二维图形的创建过程第38-39页
        4.2.4 3Ds Max中三维模型的生成方式第39-40页
        4.2.5 图形的渲染第40-41页
        4.2.6 三维动画的制作第41-43页
    4.3 VRP应用第43-44页
    4.4 本章小结第44-46页
5 虚拟设计平台的搭建第46-60页
    5.1 电算的优势第46页
    5.2 数据库设计第46-47页
    5.3 VB环境下编写源程序第47-48页
    5.4 VB软件的编程结构第48页
    5.5 界面系统分析第48-59页
    5.6 本章小结第59-60页
结论第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65页

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