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武强年画元素在三维动画角色造型中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
绪论第11-12页
第1章 武强年画元素与动画角色设计的借鉴分析第12-29页
    1.1 武强年画历史的基本概述第12-15页
        1.1.1 武强年画的历史背景第12-14页
        1.1.2 武强年画的地域特点第14-15页
    1.2 武强年画的文化特质第15-17页
        1.2.1 文化内涵与形式第16-17页
        1.2.2 表现寓意与民俗文化第17页
    1.3 武强年画的题材分类第17-20页
        1.3.1 吉祥与辟邪第18页
        1.3.2 祝福与礼仪第18页
        1.3.3 门神与财神第18-19页
        1.3.4 和谐与娱乐第19-20页
    1.4 武强年画的功能和作用第20-22页
        1.4.1 吉庆与祝福功能第20页
        1.4.2 民俗文化功能第20-21页
        1.4.3 装饰与娱乐功能第21-22页
    1.5 武强年画的制作工艺第22-23页
    1.6 武强年画的艺术风格第23-24页
        1.6.1 构图均衡饱满第23-24页
        1.6.2 色彩明艳丰富第24页
    1.7 武强年画的造型特征第24-27页
        1.7.1 武强年画的线条第24-25页
        1.7.2 武强年画造型第25-27页
        1.7.3 武强年画的构图第27页
    1.8 年画元素与三维动画角色造型的分析第27-29页
        1.8.1 从民俗文化中汲取营养第27-28页
        1.8.2 创造具有民族特色的角色造型第28-29页
第2章 年画元素形态对三维动画角色设计的影响第29-41页
    2.1 年画服饰元素对动画角色造型的影响第29-31页
        2.1.1 年画服饰元素的基本特点第29-30页
        2.1.2 服饰元素与角色造型的关系第30-31页
    2.2 年画造型结构对动画角色设计的影响第31-34页
        2.2.1 年画造型结构的基本要素第32页
        2.2.2 年画造型形态中的结构变形设计第32-33页
        2.2.3 模型中的造型结构与年画的关系第33页
        2.2.4 年画图案构成与角色模型的关系第33-34页
    2.3 年画色彩元素对动画角色造型的影响第34-37页
        2.3.1 年画的民俗色彩及基本特点第34-36页
        2.3.2 如何汲取年画色彩元素第36-37页
    2.4 年画造型对动画角色夸张与变形的影响第37-41页
        2.4.1 从民间艺术中汲取夸张与变形元素第37-38页
        2.4.2 夸张变形的基本要素分析第38页
        2.4.3 年画造型特征与角色的夸张与变形第38-39页
        2.4.4 年画造型特征的夸张与借鉴第39-41页
第3章 武强年画元素在三维动画角色中的应用第41-51页
    3.1 年画元素对动画角色设计的启迪第41-43页
    3.2 年画元素特征与色彩对角色模型的影响第43-45页
        3.2.1 角色设计中的年画造型分析第43页
        3.2.2 民俗风格对角色设计的影响第43-44页
        3.2.3 色彩元素对角色的影响第44-45页
    3.3 年画元素的特征在角色服饰设计中的体现第45-48页
        3.3.1 元素贴图对角色服饰造型的作用第45-46页
        3.3.2 年画元素如何再现成贴图材质第46-47页
        3.3.3 元素色彩与图形对角色服饰的关系第47-48页
    3.4 借鉴与融合的表现手法及形态运用第48-51页
        3.4.1 装饰图案对角色模型设计的影响第48-50页
        3.4.2 年画的图案与角色造型表现关系第50-51页
第4章 武强年画元素在角色造型设计中的艺术探究第51-61页
    4.1 动画角色模型设计与民俗文化的关系第51-54页
        4.1.1 年画造型与动画角色模型设计第51-53页
        4.1.2 角色造型与年画戏剧元素的融合第53-54页
    4.2 三维角色造型魅力的拓展与外延第54-57页
        4.2.1 继承传统与设计创新第54-55页
        4.2.2 艺术夸张与变形相结合第55-57页
    4.3 科学性与艺术性相结合第57-58页
    4.4 三维角色造型设计实践中的问题探究第58-61页
        4.4.1 如何借鉴与角色造型设计第58页
        4.4.2 传统元素的重生与再现问题第58-61页
结语第61-62页
参考文献第62-64页
附录第64-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间取得的科研成果第74页

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