首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 项目研究的背景和意义第8-9页
    1.2 虚拟现实的国内外发展现状第9-10页
    1.3 汽车驾驶模拟的国内外发展现状第10页
    1.4 虚拟现实的应用第10-12页
    1.5 本文主要研究内容和章节安排第12-14页
第二章 虚拟现实系统概述和总体方案设计第14-24页
    2.1 虚拟现实系统概述第14-17页
        2.1.1 虚拟现实技术的特点第14-15页
        2.1.2 虚拟现实系统的组成第15-16页
        2.1.3 虚拟现实系统的分类第16-17页
    2.2 系统总体方案设计第17-22页
        2.2.1 系统功能需求分析第17-18页
        2.2.2 软件开发平台选择第18-19页
        2.2.3 手部跟踪系统设计第19-20页
        2.2.4 三维显示系统设计第20-21页
        2.2.5 模拟驾驶器设计第21-22页
    2.3 本章小结第22-24页
第三章 模拟驾驶场景搭建第24-44页
    3.1 软件平台介绍第24-25页
    3.2 三维场景搭建分析第25-26页
    3.3 三维模型导入及问题分析第26-29页
    3.4 驾驶场景建模与渲染第29-42页
        3.4.1 纹理贴图第30-32页
        3.4.2 地形地貌模型第32-36页
            3.4.2.1 创建地形模型第32-33页
            3.4.2.2 创建植被模型第33-35页
            3.4.2.3 创建道路模型第35-36页
        3.4.3 制作天空盒第36-38页
        3.4.4 光照渲染第38-40页
        3.4.5 运动相机控制第40-42页
    3.5 本章小结第42-44页
第四章 软件与人机交互设计第44-66页
    4.1 Unity 3D脚本介绍第44-45页
    4.2 手部跟踪的实现方法第45-50页
        4.2.1 访问Leap Motion API第46-48页
        4.2.2 手部跟踪交互的脚本程序设计第48-50页
    4.3 模拟驾驶的实现方法第50-60页
        4.3.1 模拟驾驶算法第50-58页
            4.3.1.1 输入信号的获得第51-52页
            4.3.1.2 车身控制脚本程序设计第52-54页
            4.3.1.3 车轮控制脚本程序设计第54-57页
            4.3.1.4 音效控制第57-58页
        4.3.2 碰撞检测第58-60页
    4.4 人机交互设计第60-63页
        4.4.1 视觉反馈第62页
        4.4.2 触觉反馈第62页
        4.4.3 听觉反馈第62-63页
    4.5 本章小结第63-66页
第五章 系统实现及测试第66-80页
    5.1 三维显示系统第66-69页
        5.1.1 HMD显示系统第66-67页
        5.1.2 CAVE投影显示系统第67-69页
    5.2 通过Oculus Rift实现三维显示第69页
    5.3 Middle VR插件第69-71页
    5.4 通过CAVE实现三维显示第71-72页
    5.5 搭载力反馈方向盘组件Logitech G25第72-75页
    5.6 Leap Motion的位置校正第75页
    5.7 系统整体测试及结果第75-78页
        5.7.1 Oculus Rift显示结果第75-77页
        5.7.2 CAVE显示结果第77页
        5.7.3 模拟驾驶测试第77-78页
        5.7.4 人机交互测试第78页
    5.8 本章小结第78-80页
第六章 总结与展望第80-82页
致谢第82-84页
参考文献第84-86页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第86页

论文共86页,点击 下载论文
上一篇:容器接管焊接机械臂结构设计和控制系统研究
下一篇:电液颤振参数对金属冷挤压振动加工的影响分析和实验研究