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交互式人脸表情动画系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题背景第12-15页
    1.2 本文工作第15-16页
    1.3 篇章结构第16-17页
    1.4 本章小结第17-18页
第2章 人脸表情动画技术回顾第18-33页
    2.1 人脸表情动画编码技术第18-23页
        2.1.1 过程式参数模型第18-19页
        2.1.2 生理结构模型第19-20页
        2.1.3 数据驱动参数模型第20-23页
    2.2 人脸表情动画驱动技术第23-28页
        2.2.1 基于特殊设备的的人脸动作捕捉第24-25页
        2.2.2 基于RGB-D相机的人脸动作捕捉第25-26页
        2.2.3 基于单目视频相机的人脸跟踪第26-28页
    2.3 偏移动态表情回归技术第28-31页
    2.4 本章小结第31-33页
第3章 基于变形传递的表情融合模型生成算法第33-52页
    3.1 本章概述第33-35页
    3.2 单部件网格变形传递算法第35-43页
        3.2.1 变形传递第35-37页
        3.2.2 顶点公式第37-38页
        3.2.3 建立映射关系第38-43页
    3.3 多部件网格变形传递算法第43-49页
        3.3.1 建立部件图第44-45页
        3.3.2 建立映射关系第45-48页
        3.3.3 多部件变形传递第48-49页
    3.4 基于骨骼控制的变形传递第49-51页
    3.5 本章小结第51-52页
第4章 交互式的人脸表情动画系统的设计与实现第52-63页
    4.1 系统概述第52-54页
    4.2 交互式的人脸表情动画系统的设计第54-57页
        4.2.1 系统目标第54页
        4.2.2 系统架构设计第54-55页
        4.2.3 底层库的平台无关性第55-57页
    4.3 交互式的人脸表情动画系统的实现第57-62页
        4.3.1 用户交互界面第57页
        4.3.2 系统交互流程第57页
        4.3.3 实现基于变形传递的表情融合模型生成方法第57-59页
        4.3.4 集成偏移动态表情回归技术第59-60页
        4.3.5 网络鉴权第60-61页
        4.3.6 动画系数的后处理第61-62页
        4.3.7 统一数据导入导出格式第62页
    4.4 本章小结第62-63页
第5章 实验结果与分析第63-71页
    5.1 算法结果分析第63-67页
        5.1.1 建立映射关系算法结果分析第64-66页
        5.1.2 表情融合模型生成算法结果分析第66-67页
    5.2 系统效果与性能分析第67-70页
    5.3 本章小节第70-71页
第6章 总结与展望第71-73页
    6.1 本文工作总结第71页
    6.2 系统局限与未来展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
作者简历第77页

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