欧拉模型中多烟雾自由融合实时绘制算法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 课题相关的国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 烟雾模拟的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 流体融合的研究现状 | 第11页 |
1.2.3 烟雾与障碍物交互的研究现状 | 第11-12页 |
1.3 多烟雾融合模拟存在的问题 | 第12-13页 |
1.4 研究的内容及预期目标 | 第13-14页 |
1.5 论文结构 | 第14-15页 |
第2章 构建多烟雾融合的数学控制方程 | 第15-25页 |
2.1 流体模拟的基本方法介绍 | 第15-16页 |
2.2 多烟雾自由融合仿真流程 | 第16页 |
2.3 多烟雾融合的控制方程组 | 第16-18页 |
2.4 求解多烟雾融合控制方程组 | 第18-24页 |
2.4.1 计算区域的网格划分 | 第19页 |
2.4.2 计算平流项 | 第19-21页 |
2.4.3 计算压力项 | 第21-22页 |
2.4.4 计算外力项 | 第22页 |
2.4.5 GPU加速方法 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 融合烟雾域划分方法的数学描述 | 第25-34页 |
3.1 全局网格区域划分原则 | 第25-28页 |
3.2 局部速度调整 | 第28-29页 |
3.3 整体速度平衡 | 第29-30页 |
3.4 融合烟雾遇到障碍物 | 第30-31页 |
3.5 虚拟场景中的融合烟雾 | 第31-33页 |
3.6 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 多烟雾自由融合渲染 | 第34-42页 |
4.1 着色语言 | 第34页 |
4.2 渲染流水线 | 第34-37页 |
4.3 光线投射算法描述 | 第37-40页 |
4.4 烟雾颜色混合策略 | 第40-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 多烟雾融合实验的设计与结果分析 | 第42-52页 |
5.1 实验结果的展示与分析 | 第42-49页 |
5.1.1 无域划分的多烟雾自由融合 | 第42-43页 |
5.1.2 速度因素影响下的多烟雾自由融合 | 第43-44页 |
5.1.3 控制多烟雾自由融合方式 | 第44-45页 |
5.1.4 自由融合烟雾与障碍物交互 | 第45-46页 |
5.1.5 固定与移动烟雾源的七彩烟雾融合 | 第46-47页 |
5.1.6 虚拟现实场景中多烟雾自由融合 | 第47-49页 |
5.1.7 与最新文献效果对比 | 第49页 |
5.2 多烟雾自由融合实时性分析 | 第49-50页 |
5.3 本章小结 | 第50-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |