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欧拉模型中多烟雾自由融合实时绘制算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景与意义第9-10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 烟雾模拟的研究现状第10-11页
        1.2.2 流体融合的研究现状第11页
        1.2.3 烟雾与障碍物交互的研究现状第11-12页
    1.3 多烟雾融合模拟存在的问题第12-13页
    1.4 研究的内容及预期目标第13-14页
    1.5 论文结构第14-15页
第2章 构建多烟雾融合的数学控制方程第15-25页
    2.1 流体模拟的基本方法介绍第15-16页
    2.2 多烟雾自由融合仿真流程第16页
    2.3 多烟雾融合的控制方程组第16-18页
    2.4 求解多烟雾融合控制方程组第18-24页
        2.4.1 计算区域的网格划分第19页
        2.4.2 计算平流项第19-21页
        2.4.3 计算压力项第21-22页
        2.4.4 计算外力项第22页
        2.4.5 GPU加速方法第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 融合烟雾域划分方法的数学描述第25-34页
    3.1 全局网格区域划分原则第25-28页
    3.2 局部速度调整第28-29页
    3.3 整体速度平衡第29-30页
    3.4 融合烟雾遇到障碍物第30-31页
    3.5 虚拟场景中的融合烟雾第31-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第4章 多烟雾自由融合渲染第34-42页
    4.1 着色语言第34页
    4.2 渲染流水线第34-37页
    4.3 光线投射算法描述第37-40页
    4.4 烟雾颜色混合策略第40-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第5章 多烟雾融合实验的设计与结果分析第42-52页
    5.1 实验结果的展示与分析第42-49页
        5.1.1 无域划分的多烟雾自由融合第42-43页
        5.1.2 速度因素影响下的多烟雾自由融合第43-44页
        5.1.3 控制多烟雾自由融合方式第44-45页
        5.1.4 自由融合烟雾与障碍物交互第45-46页
        5.1.5 固定与移动烟雾源的七彩烟雾融合第46-47页
        5.1.6 虚拟现实场景中多烟雾自由融合第47-49页
        5.1.7 与最新文献效果对比第49页
    5.2 多烟雾自由融合实时性分析第49-50页
    5.3 本章小结第50-52页
结论第52-53页
参考文献第53-57页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第57-58页
致谢第58页

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