摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 虚拟仿真以及光学现象虚拟仿真的研究背景 | 第15-16页 |
1.2 虚拟仿真以及光学现象拟仿真国内外研究现状 | 第16-17页 |
1.3 虚拟仿真以及光学现象虚拟仿真的研究意义 | 第17-18页 |
1.4 本论文章节安排 | 第18-19页 |
第二章 Open GL基础介绍 | 第19-27页 |
2.1 计算机图形学发展史 | 第19-20页 |
2.1.1 计算机图形学的主要内容与应用 | 第19-20页 |
2.2 Open GL介绍 | 第20-25页 |
2.2.1 Open GL简介 | 第20-21页 |
2.2.2 Open GL的函数库及主要功能 | 第21-23页 |
2.2.3 Open GL的工作流程 | 第23-24页 |
2.2.4 Open GL在Windows环境下的使用方法 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 空间目标光学特性仿真 | 第27-37页 |
3.1 仿真流程 | 第27-28页 |
3.2 坐标系模型介绍 | 第28-31页 |
3.2.1 空间直角坐标系 | 第28-29页 |
3.2.2 目标坐标系 | 第29页 |
3.2.3 面元坐标系 | 第29-30页 |
3.2.4 空间直角坐标系和地理坐标系的转化 | 第30-31页 |
3.3 散射强度计算 | 第31-33页 |
3.3.1 光谱BRDF模块 | 第31-32页 |
3.3.2 光源光谱照度分布 | 第32-33页 |
3.4 可见光成像 | 第33-36页 |
3.4.1 探测器和目标模型调整 | 第33-34页 |
3.4.2 确定投影面坐标系 | 第34-35页 |
3.4.3 投影面像素能量计算 | 第35页 |
3.4.4 生成能量投影图 | 第35-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 太阳光线与地球交面仿真 | 第37-49页 |
4.1 原理简介 | 第37-38页 |
4.2 坐标系中四棱锥和椭球体的确定 | 第38-39页 |
4.2.1 坐标系 | 第38页 |
4.2.2 四棱锥 | 第38-39页 |
4.2.3 椭球体 | 第39页 |
4.3 四棱锥底面与XY平面的交线 | 第39-44页 |
4.3.1 预备知识 | 第39-40页 |
4.3.2 棱锥轴线与XY平面相交 | 第40-43页 |
4.3.3 棱锥轴线平行于XY平面 | 第43-44页 |
4.4 四棱锥与椭球体的交线 | 第44-46页 |
4.4.1 一般情况 | 第44-45页 |
4.4.2 特殊情况 | 第45-46页 |
4.5 实验结果 | 第46-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 地球极光三维可视化 | 第49-61页 |
5.1 引言 | 第49-50页 |
5.2 场景仿真 | 第50-59页 |
5.2.1 太空背景 | 第50-51页 |
5.2.2 地球仿真 | 第51-59页 |
5.3 地球极光仿真结果 | 第59-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 全文工作总结 | 第61页 |
6.2 进一步展望和总结 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
作者简介 | 第69-70页 |
1.基本情况 | 第69页 |
2.教育背景 | 第69页 |
3.攻读硕士学位期间的研究成果 | 第69-70页 |
3.1 参与科研项目及获奖 | 第69-70页 |