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基于OpenGL的光学现象虚拟场景仿真

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 虚拟仿真以及光学现象虚拟仿真的研究背景第15-16页
    1.2 虚拟仿真以及光学现象拟仿真国内外研究现状第16-17页
    1.3 虚拟仿真以及光学现象虚拟仿真的研究意义第17-18页
    1.4 本论文章节安排第18-19页
第二章 Open GL基础介绍第19-27页
    2.1 计算机图形学发展史第19-20页
        2.1.1 计算机图形学的主要内容与应用第19-20页
    2.2 Open GL介绍第20-25页
        2.2.1 Open GL简介第20-21页
        2.2.2 Open GL的函数库及主要功能第21-23页
        2.2.3 Open GL的工作流程第23-24页
        2.2.4 Open GL在Windows环境下的使用方法第24-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第三章 空间目标光学特性仿真第27-37页
    3.1 仿真流程第27-28页
    3.2 坐标系模型介绍第28-31页
        3.2.1 空间直角坐标系第28-29页
        3.2.2 目标坐标系第29页
        3.2.3 面元坐标系第29-30页
        3.2.4 空间直角坐标系和地理坐标系的转化第30-31页
    3.3 散射强度计算第31-33页
        3.3.1 光谱BRDF模块第31-32页
        3.3.2 光源光谱照度分布第32-33页
    3.4 可见光成像第33-36页
        3.4.1 探测器和目标模型调整第33-34页
        3.4.2 确定投影面坐标系第34-35页
        3.4.3 投影面像素能量计算第35页
        3.4.4 生成能量投影图第35-36页
    3.5 本章小结第36-37页
第四章 太阳光线与地球交面仿真第37-49页
    4.1 原理简介第37-38页
    4.2 坐标系中四棱锥和椭球体的确定第38-39页
        4.2.1 坐标系第38页
        4.2.2 四棱锥第38-39页
        4.2.3 椭球体第39页
    4.3 四棱锥底面与XY平面的交线第39-44页
        4.3.1 预备知识第39-40页
        4.3.2 棱锥轴线与XY平面相交第40-43页
        4.3.3 棱锥轴线平行于XY平面第43-44页
    4.4 四棱锥与椭球体的交线第44-46页
        4.4.1 一般情况第44-45页
        4.4.2 特殊情况第45-46页
    4.5 实验结果第46-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 地球极光三维可视化第49-61页
    5.1 引言第49-50页
    5.2 场景仿真第50-59页
        5.2.1 太空背景第50-51页
        5.2.2 地球仿真第51-59页
    5.3 地球极光仿真结果第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 全文工作总结第61页
    6.2 进一步展望和总结第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-69页
作者简介第69-70页
    1.基本情况第69页
    2.教育背景第69页
    3.攻读硕士学位期间的研究成果第69-70页
        3.1 参与科研项目及获奖第69-70页

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