从摹本到拟像—数码科技介入下的中国当代图像绘画的嬗变
中文摘要 | 第4-6页 |
英文摘要 | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究的背景 | 第10页 |
1.2 问题的提出和研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第11页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.4 研究目的与研究概述 | 第12-13页 |
1.4.1 研究的目的 | 第12页 |
1.4.2 研究的内容 | 第12-13页 |
第2章 二进制的入侵—被数码科技改变的视觉经验 | 第13-19页 |
2.1 序言 | 第13页 |
2.2 数码虚拟图像的破茧 | 第13-14页 |
2.3 数码虚拟图像的本体语言 | 第14-17页 |
2.3.1 失真与错位 | 第14-15页 |
2.3.2 重构的真实 | 第15-17页 |
2.4 被解构的审美 | 第17-19页 |
第3章 意识的觉醒--虚拟图像艺术的生成与创作 | 第19-28页 |
3.1 虚拟世界的造物主 | 第19页 |
3.2 工作方法的变迁 | 第19-20页 |
3.3 虚拟图像在绘画创作中的个性化架构 | 第20-28页 |
3.3.1 重组与并置 | 第20-23页 |
3.3.2 创建与生产 | 第23-25页 |
3.3.3 VR技术与绘画的结合 | 第25-28页 |
第4章 重叠的世界—数码科技与艺术的共生 | 第28-31页 |
第5章 我的创作实践—3D数码图像在创作中的生成 | 第31-34页 |
5.1 我的创作经历 | 第31-32页 |
5.2 虚拟与现实的交集 | 第32-34页 |
第6章 结论与展望 | 第34-36页 |
6.1 主要结论 | 第34-35页 |
6.1.1 数码科技介入到图像绘画“中的意义 | 第34页 |
6.1.2 对”数码科技介入到图像绘画“的反思 | 第34-35页 |
6.2 后续研究工作与展望 | 第35-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
注释 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
附录 | 第39页 |