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从摹本到拟像—数码科技介入下的中国当代图像绘画的嬗变

中文摘要第4-6页
英文摘要第6-7页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 研究的背景第10页
    1.2 问题的提出和研究意义第10-11页
    1.3 研究现状第11-12页
        1.3.1 国外研究现状第11页
        1.3.2 国内研究现状第11-12页
    1.4 研究目的与研究概述第12-13页
        1.4.1 研究的目的第12页
        1.4.2 研究的内容第12-13页
第2章 二进制的入侵—被数码科技改变的视觉经验第13-19页
    2.1 序言第13页
    2.2 数码虚拟图像的破茧第13-14页
    2.3 数码虚拟图像的本体语言第14-17页
        2.3.1 失真与错位第14-15页
        2.3.2 重构的真实第15-17页
    2.4 被解构的审美第17-19页
第3章 意识的觉醒--虚拟图像艺术的生成与创作第19-28页
    3.1 虚拟世界的造物主第19页
    3.2 工作方法的变迁第19-20页
    3.3 虚拟图像在绘画创作中的个性化架构第20-28页
        3.3.1 重组与并置第20-23页
        3.3.2 创建与生产第23-25页
        3.3.3 VR技术与绘画的结合第25-28页
第4章 重叠的世界—数码科技与艺术的共生第28-31页
第5章 我的创作实践—3D数码图像在创作中的生成第31-34页
    5.1 我的创作经历第31-32页
    5.2 虚拟与现实的交集第32-34页
第6章 结论与展望第34-36页
    6.1 主要结论第34-35页
        6.1.1 数码科技介入到图像绘画“中的意义第34页
        6.1.2 对”数码科技介入到图像绘画“的反思第34-35页
    6.2 后续研究工作与展望第35-36页
致谢第36-37页
注释第37-38页
参考文献第38-39页
附录第39页

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