无线Mesh网多跳预约协议的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文组织结构 | 第12-15页 |
第二章 WMN的MAC上层概述 | 第15-31页 |
2.1 无线Mesh网基本概念 | 第15-19页 |
2.1.1 无线Mesh网基本结构 | 第15-17页 |
2.1.2 无线Mesh网的特点 | 第17-18页 |
2.1.3 无线Mesh网络的关键技术 | 第18页 |
2.1.4 无线Mesh网络的应用 | 第18-19页 |
2.2 无线Mesh网络MAC上层分析 | 第19-23页 |
2.2.1 MAC层概述 | 第19-20页 |
2.2.2 超帧结构 | 第20-21页 |
2.2.3 MAC层帧结构 | 第21-23页 |
2.3 WMN的MAC上层具体技术研究 | 第23-30页 |
2.3.1 分布式预约协议及优先级竞争接入协议 | 第23-25页 |
2.3.2 现有预约方案及流程 | 第25-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 WMN MAC上层实现 | 第31-55页 |
3.1 实现硬件平台简介 | 第31-32页 |
3.2 实现软件环境:VxWorks操作系统 | 第32-35页 |
3.2.1 VxWorks操作系统概述 | 第32-33页 |
3.2.2 VxWorks中的任务 | 第33-35页 |
3.3 总体设计 | 第35-37页 |
3.3.1 协议功能划分 | 第35-36页 |
3.3.2 MAC上层功能子模块设计 | 第36-37页 |
3.4 上下层接口实现 | 第37-42页 |
3.4.1 上层接口 | 第37-41页 |
3.4.2 下层接口 | 第41-42页 |
3.5 各功能模块实现 | 第42-47页 |
3.5.1 组网模块实现 | 第42-43页 |
3.5.2 MAS分配及多跳DRP预约模块实现 | 第43-46页 |
3.5.3 命令帧处理子模块实现 | 第46-47页 |
3.6 MAC上层ARM的具体实现与调试 | 第47-53页 |
3.6.1 VxWorks镜像编译及烧写 | 第49页 |
3.6.2 实际测试 | 第49-53页 |
3.7 本章小结 | 第53-55页 |
第四章 基于博弈论的多频点多跳资源分配算法 | 第55-73页 |
4.1 博弈论概述 | 第55-58页 |
4.1.1 博弈论基本概念 | 第55-56页 |
4.1.2 合作博弈与非合作博弈 | 第56-58页 |
4.1.3 重复博弈 | 第58页 |
4.2 算法介绍 | 第58-66页 |
4.2.1 系统建模 | 第59-62页 |
4.2.2 博弈建模 | 第62-63页 |
4.2.3 算法流程 | 第63-66页 |
4.3 算法仿真 | 第66-71页 |
4.3.1 仿真环境参数设置 | 第67-68页 |
4.3.2 仿真结果分析 | 第68-71页 |
4.4 本章小结 | 第71-73页 |
第五章 总结与展望 | 第73-75页 |
5.1 总结 | 第73页 |
5.2 展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
攻读硕士学位期间的学术成果 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |