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无线Mesh网多跳预约协议的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究现状第11-12页
    1.3 论文组织结构第12-15页
第二章 WMN的MAC上层概述第15-31页
    2.1 无线Mesh网基本概念第15-19页
        2.1.1 无线Mesh网基本结构第15-17页
        2.1.2 无线Mesh网的特点第17-18页
        2.1.3 无线Mesh网络的关键技术第18页
        2.1.4 无线Mesh网络的应用第18-19页
    2.2 无线Mesh网络MAC上层分析第19-23页
        2.2.1 MAC层概述第19-20页
        2.2.2 超帧结构第20-21页
        2.2.3 MAC层帧结构第21-23页
    2.3 WMN的MAC上层具体技术研究第23-30页
        2.3.1 分布式预约协议及优先级竞争接入协议第23-25页
        2.3.2 现有预约方案及流程第25-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 WMN MAC上层实现第31-55页
    3.1 实现硬件平台简介第31-32页
    3.2 实现软件环境:VxWorks操作系统第32-35页
        3.2.1 VxWorks操作系统概述第32-33页
        3.2.2 VxWorks中的任务第33-35页
    3.3 总体设计第35-37页
        3.3.1 协议功能划分第35-36页
        3.3.2 MAC上层功能子模块设计第36-37页
    3.4 上下层接口实现第37-42页
        3.4.1 上层接口第37-41页
        3.4.2 下层接口第41-42页
    3.5 各功能模块实现第42-47页
        3.5.1 组网模块实现第42-43页
        3.5.2 MAS分配及多跳DRP预约模块实现第43-46页
        3.5.3 命令帧处理子模块实现第46-47页
    3.6 MAC上层ARM的具体实现与调试第47-53页
        3.6.1 VxWorks镜像编译及烧写第49页
        3.6.2 实际测试第49-53页
    3.7 本章小结第53-55页
第四章 基于博弈论的多频点多跳资源分配算法第55-73页
    4.1 博弈论概述第55-58页
        4.1.1 博弈论基本概念第55-56页
        4.1.2 合作博弈与非合作博弈第56-58页
        4.1.3 重复博弈第58页
    4.2 算法介绍第58-66页
        4.2.1 系统建模第59-62页
        4.2.2 博弈建模第62-63页
        4.2.3 算法流程第63-66页
    4.3 算法仿真第66-71页
        4.3.1 仿真环境参数设置第67-68页
        4.3.2 仿真结果分析第68-71页
    4.4 本章小结第71-73页
第五章 总结与展望第73-75页
    5.1 总结第73页
    5.2 展望第73-75页
致谢第75-77页
攻读硕士学位期间的学术成果第77-79页
参考文献第79-81页

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